lunes, 8 de abril de 2013

Disney cierra Lucasarts

Disney seguirá utilizando el nombre de LucasArts para licenciar juegos pero el estudio no existe más. Según informó el sitio Kotaku, el personal de LucasArts fue informado de los despidos esta mañana. Unas 150 personas fueron despedidas, y los dos actuales proyectos del estudio, “Star Wars: First Assault” y “Star Wars 1313″ fueron cancelados. Ambos juegos podrían ser licenciados a otro desarrollador, pero como títulos totalmente diferentes.
Lucasfilm emitió un comunicado en el que declaró que “después de evaluar nuestra posición en el mercado de juegos, hemos decidido transformar LucasArts desde una desarrolladora interna hacia un modelo de licencias, minimizando el riesgo de la empresa a la vez que conseguimos un portfolio más amplio de juegos Star Wars de calidad. Como resultado de este cambio, hemos tenido despidos en toda la organización. Estamos muy agradecidos y orgullosos de los talentosos equipos que han estado desarrollando nuestros nuevos títulos “.
Esto viene después de semanas y meses de rumores relacionados con el estudio que fue adquirido por Disney el año pasado. En septiembre, LucasArts canceló todos los anuncios de contratación y de productos nuevos, lo que muchos empleados vieron como el comienzo del fin. Hoy, ya es oficial: el histórico estudio creador de grandes joyas de la historia de los videojuegos (Monkey Island, Day of The Tentacle, X-Wing) lamentablemente ya no existe.
La compañía fue adquirida como parte de la mega-fusión del año pasado en la que Disney adquirió LucasFilm. El último título de LucasArts en tener éxito fue “Star Wars: The Force Unleashed” en 2008, y luego su secuela de 2010, aunque ambos fallaron en cubrir las expectativas de los fans. El último juego publicado por LucasArts fue “Star Wars Kinect” para Xbox 360 el año pasado, un juego ampliamente criticado tanto por la prensa especializada como por los usuarios.
Redusers

Fin messenger propicia ciberataques

El cierre de Messenger, anunciado en febrero
, provocó una oleada de ataques en la que los ciberdelincuentes aprovecharon la situación para crear dominios maliciosos que incluyen la compra de enlaces patrocinados en Google.
En su blog, la compañía de seguridad Kaspersky Lab explica que el anuncio del cierre de la plataforma fue aprovechado por hackers brasileños para comprar dominios patrocinados en Google y ser de los primeros en aparecer en la lista de búsquedas relacionadas a MSN Messenger e infectar a los usuarios que descarguen ese servicio.
El cierre de la plataforma, previsto para este mes y que será sustituida por los servicios de Skype, alentó a los cibercriminales a usar Google como una herramienta de distribución de malware.
Se trata de un troyano bancario que infecta a los usuarios que buscan bajar el sistema de mensajería provisto por Microsoft.
Según la publicación, si el falso Messenger es descargado e instalado se modificará el sistema operativo con el que cuentan los usuarios, entre los que destacan la eliminación del antivirus instalado.
La herramienta utilizada para invalidar los antivirus es una aplicación legítima denominada Avenger, con una técnica utilizada desde 2007 para instalar troyanos bancarios brasileños.
Los dominios maliciosos:
*baixarmsndownload.com.br
*downloadmsnbaixar.com.br
*msnmessengerlive.com.br
Según la empresa, estas direcciones ya fueron desactivadas.
Este tipo de ataques son los primeros de muchos que afectarían a las personas y que aprovechan el cierre de la plataforma de mensajería, por lo que Kaspersky recomienda la pronta migración a una cuenta de Skype por medio de la descarga del programa desde su sitio oficial.
Cnnexpansion.com

domingo, 7 de abril de 2013

Facebook avanza en negocio de publicidad

Después de varios años de sombrías predicciones para la publicidad móvil,el negocio está experimentando un crecimiento extraordinario.
 Qué tan extraordinario depende de las cifras que se analicen.
El mes pasado, Pew Research reportó que los ingresos procedentes de la publicidad móvil crecieron 80% en 2012, hasta 2,600 millones de dólares en Estados Unidos. Ayer, eMarketer informó que el mercado creció un 178%, totalizando 4,110 millones de dólares.
A cuál informe creerle es casi irrelevante. La tendencia es al alza, y los anuncios para móviles están canibalizando otras formas de publicidad, incluidos los ‘tradicionales' anuncios en línea y la publicidad en general.
Es imposible saber qué tan grande será la cuota que acapare la esfera móvil, pero por el momento, el crecimiento continuará: eMarketer dice que el mercado estadounidense crecerá otro 77% el próximo año, hasta 7,300 millones de dólares. Para el 2017, el mercado móvil representará casi la mitad de todo el gasto en publicidad digital y constituirá cerca del 14% de todo el mercado publicitario, de acuerdo a eMarketer.
La primera publicidad de Facebook
exclusiva para móviles apareció apenas en agosto pasado, y ahora, según Pew, dichos anuncios constituyen aproximadamente una cuarta parte de los ingresos de la compañía. Ya no puede decirse que este no es un negocio real, si bien las tarifas publicitarias siguen siendo bajas y llegar a las personas a través de dispositivos móviles sigue siendo un desafío inmenso.
Pero en la arena móvil
 como en el Internet alámbrico, Google sigue siendo dominante. Más de la mitad de todos los ingresos por publicidad móvil en Estados Unidos fueron para Google.
Google domina absolutamente el mercado de la publicidad en motores de búsqueda, con una cuota superior a 93%. Facebook es el rey en el mercado de la publicidad ‘display' móvil, atrayendo 9.5% de todos los ingresos de este tipo de publicidad el año pasado a pesar de su tardía entrada en el mercado. Twitter ha experimentado un crecimiento similar.
Los medios sociales parecen ser una plataforma natural para la publicidad display ya que -en la forma de "publicidad nativa"- los anuncios son fácilmente insertados en los feeds de las personas.
Cnnexpansion.com

sábado, 6 de abril de 2013

Blackberry Z10 llega a Panama.

Despues de tanto informarlo aqui el ultrapromocionado Z10 llego a las tiendas de celulares locales. Me ha sorprendido en gran manera que los operadores locales no le han dado la publicidad esperada e incluso no lo estan ofreciendo en planes de contrato, muy raro ni para separarlo. En muchas tiendas independientes esta a un precio que nadie va a pagar, 699.99 dolares americanos, es el precio de un Iphone S4, el S5 tiene un precio de 849.00 aproximadente y cualquiera con ese dinero preferiria un S4 que tiene muchas ventajas sobre este smartphone incluso visualmente. Verlo ya con mis propios ojos no me es agradable a la vista como el S3 de Samsung y el Iphone, a pesar de ser muy bueno la actualizacon del sistema operativo, creo que es muy tarde lo hecho por la gente de RIM, prefiero decirles asi. Es muy caro para lo que ofrece y el S3 es muy superior y sera dificil que obtenga nuevos creyentes, y para un pais como el mio, donde abundan los curve y torch en la poblacion humilde, jamas obtendran este celular a ese precio, Panama ya es un Android Zone. Sospecho que en un mes ese precio va a tener un bajon importante, les informare lo que suceda.
@Ladbec

Samsung sufre reves legal frente a Apple

Samsung Electronics Co Ltd infringió una parte clave de una patente de Apple Inc mediante la inclusión de una función de selección de texto en sus "smartphones" y tabletas, dijo un juez de la Comisión Internacional de Comercio (ITC, por su sigla en inglés) en una decisión preliminar.
El juez dijo también que la firma surcoreana Samsung no infringió porciones de una segunda patente de Apple que permite a un dispositivo detectar si un micrófono o cualquier otro artefacto está conectado dentro de su entrada de micrófono, dijo el juez.
El fallo fue emitido el 26 de marzo pero se mantuvo en secreto hasta altas horas de jueves para permitir que las empresas redactaran información comercial sensible.
El pleno de la comisión debe decidir ahora si van a mantener o revocar la decisión del juez. La determinación final se espera para agosto.
Si se confirma, la ITC podría ordenar que cualquier dispositivo ilegal sea excluido de las importaciones a Estados Unidos. Apple ha expresado que algunos teléfonos móviles de Samsung fueron fabricados con una tecnología que incumple los parámetros legales.
Apple había presentado una denuncia a mediados del 2011, acusando a Samsung de violar sus patentes en la fabricación de una amplia gama de teléfonos inteligentes y tabletas.
El juez de la ITC Thomas Pender dijo en una decisión preliminar en octubre que Samsung infringió cuatro patentes de Apple, pero aseguró que la firma estadounidense no violó otras dos que figuran en la denuncia.
Samsung es el mayor fabricante mundial de teléfonos avanzados
, mientras que Apple está en segundo lugar, de acuerdo con Gartner Inc, una firma de investigación de mercado especializada en tecnología.
Apple está librando una guerra en varios frentes contra Google Inc, cuyo sistema operativo Android abastece muchos dispositivos de Samsung.Las batallas legales entre Apple y Samsung se han llevado a cabo en unos 10 países, en medio de una situación en la que ambas firmas compiten por ganar cuota de mercado en una industria en auge.
Cnnexpansion.com

El futuro de facebook son las Apps

Una semana antes de que Mark Zuckerberg anunciara 'Facebook Home'
, charló extensamente con la redactora de Fortune, Jessi Hempel, acerca de cómo ha reinventado Facebook para hacer frente a la enorme audiencia de clientes que accede a la red social desde sus smartphones. La historia completa sobre la renovación de Facebook aparecerá en la edición del 29 de abril de la revista, pero adelantamos aquí algunos fragmentos editados de la conversación con el CEO de 28 años:
Fortune: Platíqueme sobre el proceso de convertirse en una empresa orientada a la telefonía móvil.
Zuckerberg: Cuando el iPhone debutó, nosotros construimos una de las primeras aplicaciones. Se llamaba 320. La infraestructura que desarrollamos realmente estaba muy por delante de las demás. Era 2008 creo, y este diseño de Facebook consistía en que la abrías y allí estaban todos esos iconos dentro de la aplicación. En ese momento no estaba claro que el mundo migraría principalmente al iPhone y Android. En ese tiempo Blackberry era verdaderamente grande, y todavía seguía creciendo. Sabíamos que Microsoft haría algo con Windows. Pensamos que habría unos cuatro o cinco sistemas operativos diferentes, por lo que debíamos invertir en una infraestructura o framework que pudiera funcionar en todos ellos. Dedicamos un año a su construcción y la lanzamos.
Fortune: ¿En qué momento fue eso?
Zuckerberg: A finales de 2011 la estábamos lanzando. Al cabo de tres o cuatro meses de eso, nos dijimos, Esto es bueno, pero nunca nos llevará al nivel de calidad que queremos. En ese momento estábamos en una especie de agujero. Habíamos estado trabajando en ello durante tanto tiempo, y el mundo había progresado. La gente usaba muchísimo la aplicación de Facebook. Más del 20% del tiempo que la gente pasa en su teléfono y sus aplicaciones se lo dedica a Facebook. Así que nos quedamos rezagados en términos del nivel de calidad que queríamos ofrecer.
Fortune: ¿Cómo resolvieron el problema?
Zuckerberg: Yo diría que la mayor parte del año pasado lo dedicamos a una reorientación de la empresa para hacer desarrollo móvil, que es más complejo que sólo reescribir las aplicaciones. El proceso de lanzamiento es completamente diferente. Con la web, simplemente metemos el código a nuestros servidores. En cambio, si deseas lanzar una aplicación móvil nativa, atraviesas este proceso de compilar todo el código y enviarlo a Apple y estas tiendas. Las personas que utilizan la app de Facebook tienen que descargar un archivo de 10 megabytes. Es una manera diferente de hacer las cosas.
Fortune: Eso supone que los errores son más trascendentales porque se necesita mucho más tiempo para corregirlos, ¿cierto?
Zuckerberg: Sí, tienes que esperar hasta la próxima versión completa. No puedo dejar de recalcar cuánto tuvimos que reorganizar los procesos de desarrollo en toda la empresa.
 No era sólo una cuestión de bien, ahora vamos a volver a escribir todo el asunto en (el lenguaje de programación) Objective-C. Si había una falla, teníamos que esperar un mes para arreglarla. Así que tienes que pasar más tiempo ensayando, probando. Así llegamos a este estado a finales del año pasado, cuando nuestras aplicaciones en iOS y Android fueron relativamente bien valoradas, pero nuestro objetivo nunca fue ofrecer meramente la misma experiencia pero sólo reescrita (para móviles).
Fortune: ¿Cuál era el objetivo?
Zuckerberg: También teníamos una serie de proyectos a largo plazo, que era lo que pensábamos que Facebook debe ser en la esfera móvil. Estamos a punto de entrar en esta tercera fase, concentrada en Android, y en algún momento estará en iOS. Las experiencias no se parecen a la página web de escritorio, para cuyo desarrollo dedicamos los primeros cinco años de la compañía sin hacer ningún desarrollo móvil. Por años nos han preguntado ¿cuándo van a construir un teléfono?  Y respondemos no, no vamos a construir un teléfono. Y entonces todo el mundo replica Bueno, ¿vas a construir un sistema operativo? Y decimos No, no haremos eso tampoco.

Si tú fabricas un teléfono, y tiene éxito, vendes unas decenas de millones de unidades. Quiero decir, nosotros servimos a mil millones de personas. Así que incluso si construyéramos un teléfono y 30 millones de personas lo compraran, lo que sería un gran éxito, eso equivaldría al 3% de las personas que atendemos. No vamos darle un giro total a nuestra empresa a fin de construir algo que sólo ayudará a un 3% de nuestra gente en el mejor de los casos. La otra opción es construir una aplicación. Evidentemente haremos eso. Tenemos una aplicación, y está en la gran mayoría de los teléfonos, y de acuerdo con ComScore y firmas del sector, más del 20% del tiempo que se emplea en una aplicación va a Facebook. Y encima de eso, más de la mitad de las aplicaciones de mayor recaudación en la app store están vinculadas a Facebook. Así que también es una plataforma, pero no es un sistema operativo. No está ejecutando código. Es una plataforma. Profundiza más en la experiencia.
Nuestro enfoque básico ha sido: ideemos una experiencia tan rica que no sólo abarque la construcción de una aplicación, sino que se sumerja tan profundo en el sistema como queramos.
Fortune: ¿Cómo logran eso?
Zuckerberg: Para iOS ya hemos empezado a hacerlo, y la manera de conseguir eso en el sistema de Apple es colaborando con Apple. Ellos realmente controlan el sistema operativo; nosotros tenemos control de contactos, inicio de sesión único, la app store, integración de eventos, todo eso. Tenemos una muy buena relación con Apple. Android es diferente porque es una plataforma mucho más abierta, es un sistema que está diseñado para que cualquier aplicación pueda conectarse a determinadas piezas esenciales de funcionalidad. Queríamos empezar tratando de repensar algunas de esas piezas esenciales. Cómo podría mejorar si, en lugar del sistema actual que tienes, estuviera enfocado en las personas en todos los temas que Facebook representa.
Así que eso es lo que nos lleva a lo que quiero mostrarte hoy. No es un teléfono ni un sistema operativo, y el objetivo de mostrártelo en todos estos diferentes dispositivos es que la aplicación funciona en cualquier dispositivo Android que quieras.
Fortune: Supongo que cuando Google desarrolló Android como una plataforma abierta, no pretendía que Facebook hiciera esto con ella.
Zuckerberg: No sé cómo van a reaccionar. Estamos construyendo esto como un software que se puede descargar en los teléfonos. Una de las complicaciones de Android es que el software (en cada modelo de teléfono) es un poco diferente, por lo que tomó un poco de trabajo hacerlo funcionar en todos los equipos. Así que al principio sólo vamos a dar soporte a las descargas en cinco o seis teléfonos. Creo que en el próximo año o dos, Google tiene la oportunidad de empezar a hacer cosas que sean mucho mejores a lo que puede hacerse en el iPhone gracias a la apertura de su plataforma. Nos encantaría ofrecer esto en el iPhone, y simplemente no podemos hacerlo hoy en día, y vamos a trabajar con Apple para hacer la mejor experiencia que podamos dentro de lo que ellos quieren, pero creo que hay mucha gente a la que realmente le gusta Facebook  y sólo a juzgar por los números, las personas están pasando en Facebook la quinta parte de su tiempo en el teléfono. Esto realmente podría inclinar las cosas en esa dirección. Esperaremos a ver qué pasa.
Fortune: Ha pasado casi un año desde la oferta pública inicial de Facebook. ¿Qué quieres decirle al mundo respecto a cómo le ha ido a la compañía tras la OPI?
Zuckerberg: Es interesante. Hay un montón de cosas que han pasado al mismo tiempo, ¿cierto? Hemos hecho esta transición hacia una empresa que cotiza públicamente, y a la vez hemos hecho la transición a ser una empresa móvil. Y la transición de ser una empresa móvil suponía probablemente una diferencia muy superior para la compañía que las repercusiones de cotizar en Bolsa. La compañía ha cambiado definitivamente en el último año
, pero no creo que se deba a que ahora estamos en Wall Street.
Una de las decisiones gerenciales la tomé a finales de 2011. Dividí la compañía en distintos grupos de productos (Apps, infraestructura, etc.). Y me dije: Bueno, tomemos dos años y hagamos que cada una de estas cosas sea realmente de clase mundial. La primera cosa que todos hicimos fue dar un paso atrás y decir: Bien, en infraestructura, ¿qué tenemos que reconstruir antes de poder construir lo que queremos? Creo que necesitas compromiso y continuidad durante un período de tiempo más largo y probablemente mayor a dos años, pero creo que dos años es un mínimo.
Fortune: ¿Qué hay de Microsoft? Durante mucho tiempo ha sido un socio importante para ustedes. Estoy segura de que les encantaría que ustedes estuvieran desarrollando productos para cuatro plataformas principales...
Zuckerberg: Y a nosotros también nos encantaría. Nos encantaría que Microsoft tuviera más éxito con su sistema operativo. Creo que sería mucho más saludable para el sistema en general.
Fortune

viernes, 5 de abril de 2013

Alianza Facebook & Android

Conoce los detalles de la alianza de Facebook con Android, HTC y AT&T:
11:45 Mark Zuckerberg  agradece a quienes siguieron la presentación. Concluye el anuncio del nuevo Facebook Home y el teléfono HTC First.
11:44 "Creo que esto podría ser un cambio en las relaciones con los dispositivos móviles", dice Zuckerberg.
11:42 El HTC con Facebook Home estará disponible en Estados Unidos el próximo 12 de abril a un precio de 99.99 dólares.
11:38 HTC y AT&T lanzarán una serie de teléfonos con Facebook Home. HTC first es el nombre del teléfono que viene con Facebook Home precargado.   

11:35 El próximo 12 de abril estará disponible esta aplicación llamada Facebook Home. "Es la mejor versión de Facebook y es resultado de mucho trabajo duro. No sería posible sin la actividad que hace la comunidad en todo el día", afirma Zuckerberg. 11:32 Regresa Mark Zuckerberg al escenario a mostrar un video sobre la forma en la que los usuarios pueden aprovechar esta interfaz.
  11:30 La nueva app de Facebook está en Google Play. Facebook va a llevar la app a tablets próximamente.
11:28 "Se siente como si tus amigos siempre están ahí, siempre de forma accesible", afirma Flinn. Puedes tener varias conversaciones con tus amigos aunque estés usando una aplicación en el teléfono.

11: 27  Aparece ahora en el escenario Joey Flinn, director de producto de Facebook. Habla sobre las “Chat heads” en la app de Facebook. Los mensajes se mantienen como un círculo en la esquina superior derecha aunque el usuario está utilizando otras apps o leyendo contenido.

 11:25  Enciendes tu teléfono y esto es lo que ves, dice Mosseri. En el fondo del teléfono se ve la foto de perfil del usuario. "Ves tu foto y sabes que es tu teléfono", afirma. "Lo que intentamos hacer es hacer una deliciosa y simple experiencia, para asegurarnos que no haya nada entre tu contenido y tú", afirma Mosseri.
11: 20 Zuckerberg cede el lugar a Adam Mosseri, director de productos de Facebook.
11:19 Zuckerberg muestra cómo funcionan los mensajes. Permite enviar mensajes mientras se tienen abiertas otras funciones sin interrupciones.

11:16 Puedes ver historias, puedes dar ‘like', y una cosa que van a notar es que todas las interacciones son suaves y naturales, afirma Zuckerberg.

 11:14 Le llamamos a esto ‘Home", dice Zuckerberg. La pantalla principal del teléfono muestra actualizaciones de estado en Facebook.  
11:07 Los teléfonos deben estar diseñados a partir de la gente, no de las aplicaciones, dice Zuckerberg. 

11:05 Inicia la presentación con Mark Zuckerberg presentando las nuevas mejoras de Facebook en los teléfonos Android.
10:49 Estamos a minutos de que inicie la presentación de Facebook. 
Cnnexpansion.com