WASHINGTON, Estados Unidos. (EFE).- AltaVista, uno de los buscadores en internet más antiguos dejará de existir este lunes, dentro de una lista de terminación de plataformas anunciada por su dueño, Yahoo!
El vicepresidente a cargo de plataformas de Yahoo, Jay Rossiter, informó en un memorando que las terminaciones en las próximas semanas incluyen Yahoo! Axis, Yahoo! Browser Plus, Citizen Sports, Yahoo! Webplayer y otras.
"Meses atrás anunciamos un esfuerzo para afinar nuestro enfoque y proveer experiencias las vidas diarias de los usuarios", indicó Rossiter. "Como parte de ello terminaremos algunos productos para continuar creando otros que sean esenciales para los usuarios".
AltaVista comenzó a operar en diciembre de 1995 y pronto compitió con Yahoo, Lycos, Excite y otros hasta finales de la década cuando Google empezó a empujarlos a todos a la casi irrelevancia.
La firma Overture Services compró AltaVista en 2003 y a su vez fue adquirida por Yahoo! Todas las búsquedas hechas inicialmente en AltaVista van a dar ahora al portal de Yahoo!.
En su apogeo en 2000, AltaVista tenía el 20% del mercado de búsquedas pero su tajada comenzó a disminuir al tiempo que crecía la de Google. Hacia agosto de 2001 las líneas de ambos buscadores se cruzaron en las gráficas, con 10% para cada buscador.
Hacia marzo pasado Google había acaparado más del 66,7% del mercado de búsquedas, seguido por Bing con el 17,4% y Yahoo! en lenta declinación con el 11,9%, según la firma especializada comScore.
Cientos de millones de personas que ahora usan internet jamás han escuchado de AltaVista, pero en sus mejores años ofreció un método de búsqueda en el universo cibernético notablemente mejor que sus competidores.
domingo, 7 de julio de 2013
Altavista llega a su fin
Galaxy Note 3 saldra en septiembre
El nuevo phablet de Samsung se presentaría en la exposición IFA que se realizará en Alemania.
Sin dudas, Samsung es el que mejor ha sabido surfear la ola de las Phablets con su familia Galaxy Note. La tercera generación de la línea que se animó a volver a usar stylus ya tendría fecha de presentación oficial: el 4 de septiembre, en el marco de la feria IFA en Alemania.
Contra todos los rumores que pronosticaban una pantalla de 5,99 pulgadas, las versiones apuntan a que el Galaxy Note 3 contará con un display algo menor: 5,7″ con tecnología AMOLED.
Con respecto a la memoria RAM, el celular contará con unos generosos 3 GB, hará volar a Android. Para esto, nadie duda de que incluirá un buen procesador. Probablemente, sea un Snapdragon 800 de cuatro núcleos fabricado por Qualcomm o el Exynos 5 octa-core producido por la misma firma surcoreana.
Fuente: http://www.ubergizmo.com
viernes, 5 de julio de 2013
Mega tiene su app de Androod
Si bien fue muy esperada por los usuarios de Internet y su lanzamiento tuvo la cobertura de un evento tecnológico de primera línea, la plataforma Mega aún no ha podido posicionarse como el gran referente del almacenamiento en la nube, incluso a pesar de ofrecer hasta 50GB de almacenamiento gratuito.
Kim Dotcom, creador de la plataforma y figura ilustre del mundo web luego del estrepitoso cierre del ahora legendario Megaupload, sabe que una de las claves del éxito en la industria hoy en día es hacer pié en los móviles, por lo que ha anunciado este jueves la publicación de la versión móvil de Mega para equipos Android. Con esta movida buscará expandir las fronteras de su producto y comenzar a pelear mano a mano con opciones ya consolidadas como Dropbox, Drive y SkyDrive.
Lamentablemente, no se trata de una app novedosa ya que, como han aclarado sus desarrolladores,está construida en base a un programa que ya estaba disponible en Google Play, el cual fue adquirido y ahora está siendo relanzado bajo la nueva marca. Este soft, que fue desarrollado por un tercero de manera no oficial y permitía subir archivos a Mega desde Android, ya incluía varias de las características de esta nueva versión, como la posibilidad de subir automáticamente las fotografías tomadas con la cámara y varias opciones para navegar y compartir todo tipo de material.
mega 2
mega 1
En sí, la aplicación
no ha cambiado mucho en su última versión, aunque se incluyen varias correcciones a errores notificados por los usuarios y una renovada interfaz. Por ahora, el sistema operativo de Google será el único en tener un cliente oficial para Mega, aunque Dotcom aseguró que esto cambiará en breve, ya que se sumarán opciones para iOS y Windows Phone. Ambas versiones, según indicó el empresario, ya se encuentran en su fase final de desarrollo.
TheVerge.com
Inventor del mouse fallece
Douglas Engelbart, el inventor del ratón del ordenador y pionero en el desarrollo del correo electrónico, procesadores de texto e Internet, falleció este martes en su residencia de Atherton (California) a los 88 años, informó este miércoles el Museo Histórico de Ordenadores. Engelbart falleció de complicaciones renales, según indicó su esposa Karen O'Leary, al diario The New York Times. El mayor logro de Engelbart fue el ratón del ordenador, que comenzó a desarrollar en la década de 1960 y terminó por patentarlo en 1970. Por aquel entonces consistía en una simple carcasa de madera que cubría dos ruedas metálicas. Se trataba de un dispositivo que el usuario podía desplazar con la mano y trasladar el correspondiente movimiento a la pantalla. El concepto de Engelbart, que por entonces trabajaba para el Instituto de Investigación Stanford, en Menlo Park (California), fue materializado por los ingenieros de Xerox
con forma de pastilla de jabón y bautizado como ratón (mouse, en inglés). La noción de operar el interior de una computadora con una herramienta situada en el exterior fue revolucionaria, aunque el aparato no estuvo a la venta hasta 1984, acompañando al Macintosh de Apple. Previamente había aparecido junto a la Xerox Star 8010. La firma Apple
hizo del ratón una seña de identidad estándar en los ordenadores Macintosh y con el desarrollo deWindows
pasó a formar parte habitual de los PCs. Sin embargo, la patente tuvo validez por 17 años y en 1987 la tecnología pasó a ser de dominio público, lo cual impidió que Engelbart se beneficiase de las ventas del ratón en su momento de máximo apogeo. Entre otros de sus desarrollos clave, realizados junto a sus compañeros del Instituto de Investigación de Stanford y de su propio laboratorio, destaca el uso de múltiples ventanas. También ayudó a desarrollar ARPANet, el predecesor de Internet gestionado por el gobierno estadounidense. Célebre fue su intervención en una conferencia de 1968 hecha desde su propia casa a través de un módem casero, en la que empleó el elaborado sistema online de su laboratorio para ilustrar sus ideas a la audiencia. Fue la primera demostración pública del uso del ratón y de la videoconferencia. Aquella intervención, la llamada "madre de todas las presentaciones", tuvo lugar en el Civic Auditorium de San Francisco durante la Conferencia de Otoño de Empresas de Informática. El ratón se presentó bajo el nombre oficial "X-Y Position Indicator for a Display System" (Indicador de Posición de X-Y para un Dispositivo de Pantalla) y venía a sustituir al lápiz-puntero y al joystick. Engelbart siempre receló de su fama y explicó que sus hallazgos fueron producto del trabajo conjunto con sus compañeros. "Muchas de esas innovaciones llegaron gracias a ellos, incluso me las tenían que explicar para que las comprendiera. Merecen más reconocimiento", sostuvo en una biografía escrita por su propia hija.
Cnnexpansion
miércoles, 3 de julio de 2013
Twitter hablara de Ti
Twitter dijo este miércoles que empezará a mostrar anuncios publicitarios
diseñados individualmente mediante el uso de las cookies, una efectiva tecnología de seguimiento online que también ha generado preocupación por la privacidad en Internet.
Twitter es solo la última compañía web que utiliza las cookies, que ya han sido implementadas por firmas como Google, Facebook, Amazon, y prácticamente todos los sitios de Internet importantes.
Estos pequeños archivos, almacenados en las computadoras de los navegantes de la web, contienen bits de información sobre el usuario como por ejemplo qué otros sitios han visitado o desde dónde se están registrando.
En el caso de Twitter, la empresa permitirá a los minoristas adjuntar versiones anónimas de las direcciones de correos electrónicos de los usuarios, conocidos como hashes, para que el motor de publicidades de la firma apunte individualmente a su base de clientes.
Twitter, que no cotiza en Bolsa pero ha sido valuada en alrededor de 10,000 millones de dólares por inversores, ha elevado sus capacidades publicitarias con miras a una esperada oferta pública inicial en el 2014.
La nueva característica de Twitter, que incrementaría las tasas de publicidad y los ingresos de la compañía, llega en medio de un acalorado debate público por la erosión de la privacidad online.
En los últimos años, tanto la Unión Europea como la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos han investigado el alcance de las tecnologías de seguimiento usadas en sitios como Facebook. El año pasado, autoridades europeas empezaron a exigir a las páginas web que informen a los visitantes que las cookies se almacenaban en sus computadoras.
La ofensiva de las autoridades contra las tecnologías de seguimiento generó una fuerte reacción por parte de las industrias de medios y tecnología, que argumentan que las cookies son fundamentales para prácticamente todo el mercado publicitario de Internet, valuado en 100,000 millones de dólares.
Cnnexpansion
lunes, 1 de julio de 2013
Presentan Firefox OS para smartphone
Telefónica comercializa desde este lunes en España por 69 euros (unos 90 dólares) el primer "smartphone" o teléfono móvil "inteligente" del mundo con sistema operativo abierto Firefox OS, que busca competir con Android (Google) e IOS (Apple) y que próximamente lanzará en varios países latinoamericanos.
Se trata del dispositivo móvil ZTE Open, dirigido a jóvenes, o a aquellos usuarios aún sin "smartphone" o que disponen de alguno pero con versiones Android antiguas, y que buscan acceso a aplicaciones básicas.
Así lo ha anunciado hoy en rueda de prensa Carlos Domingo, director de desarrollo de producto e innovación tecnológica digital en Telefónica, acompañado de altos cargos de Mozilla, propietaria de Firefox, y del fabricante mundial de teléfonos ZTE.
El dispositivo tiene pantalla de 3,5 pulgadas, cámara de 3,2 megapíxeles, memoria RAM de 256 MB, capacidad de 512 MB, un procesador de 1 Ghz y lleva tarjeta MicroSD de 4GB.
Con los 69 euros de coste del terminal en servicio prepago se incluyen 30 euros de saldo, y también se ofrece la opción de financiación sin intereses para clientes de contrato.
El teléfono, que en breve llegará a varios países latinoamericanos, está plenamente integrado con redes sociales como Tuenti o Facebook, y según los responsables de Telefónica se mantienen conversaciones para incluir también la aplicación de mensajería instantánea WhatsApp.
Telefónica trabaja además con otros fabricantes de teléfonos que incorporarían Firefox OS como sistema operativo como Alcatel, LG, Sony y Huawei, ha añadido el responsable de telefónica.
El ZTE Open ofrece las mismas posibilidades que cualquier otro "smartphone", es decir, mensajería, email, calendario, radio FM, cámara con filtros integrados, servicios de localización y navegación por internet.
Se trata del primer terminal comercial con sistema operativo Firefox OS del mundo, después de los ya creados para desarrolladores por la empresa española Geeksphone.
Según los responsables de Mozilla, una organización sin ánimo de lucro dedicada a la creación de software libre, y creadora del navegador de internet Mozilla Firefox, se trata del "primer capítulo" de un largo proyecto, que está despertando ya el interés de otras muchas empresas de telecomunicaciones y de telefonía.
La ventaja del sistema operativo Firefox OS es que libera a los consumidores y desarrolladores de las limitaciones de otras plataformas cerradas que ya existen en el mercado gracias al uso de la web como plataforma para todas las funciones y aplicaciones.
Según sus responsables, su sistema de búsqueda es revolucionario porque permite que el dispositivo se adapte a las necesidades cambiantes del usuario; además, si una persona está interesada por ejemplo en la música de un artista puede escuchar sus canciones sin necesidad de descargar e instalar las aplicaciones correspondientes.
Según la presidenta de la Fundación Mozilla, Mitchel Baker, internet es la plataforma "más poderosa" que ha existido nunca, con todo tipo de oportunidades tanto a nivel global como local, e integrada ahora con la tecnología móvil, mediante un sistema abierto.
En su opinión, esto estimulará la competitividad y la innovación, y además permitirá la comercialización de dispositivos mucho más baratos que los de otras plataformas para móviles.
Critica de Panama
PC sobrevive a las Consolas
Aunque Microsoft y Sony hablaron a detalle sobres sus nuevas consolas de videojuegos a principios de este mes en la Electronic Entertainment Expo (E3)
, hubo otro sistema que mostró signos de vida renovada: la PC. Pese al moribundo mercado de las computadoras comunes, el entorno de juegos de alto nivel parece estar vivo y coleando.
En los últimos años, la PC había sido una parte dominante del show, pero recientemente ha quedado rezagada ante las consolas. Aunque los juegos vieron un resurgimiento a medida que la actual generación de consolas se volvió anticuada, no fue una sorpresa que las computadoras personales no estuvieran en el centro del escenario este año. Microsoft y Sony están compitiendo no solo por el considerable mercado de los videojuegos, sino también por la primera posición en la guerra por la sala de estar.
Mientras tanto, la computadora personal, pese a su disminuido papel como centro de transmisión de contenidos, sigue siendo en gran medida una confiable máquina de juegos. Por otra parte, aunque las consolas de videojuegos se han mantenido un tanto estables en los precios -la PlayStation 4 de Sony
tendrá un costo de 399 dólares cuando llegue este otoño, mientras que la Xbox One de Microsoft
costará 499 dólares- las PC siguen bajando de precio. Debido a que las próximas consolas serán técnicamente similares, es posible que las computadoras tradicionales ofrezcan más valor en el futuro. "Me han preguntado acerca de la desaparición de los juegos de PC desde hace más de 20 años, sin embargo, todavía están allí. Así que no, no veo su desaparición", dice el consultor de la industria de los videojuegos de Baldwin Consulting, Mark Baldwin. "Aún tiene una base de usuarios masiva, y aún es una plataforma sólida para permitir la entrada barata de productos prospecto".
La E3 de este año demostró que todavía hay un gran mercado para algunos géneros. Sega, una compañía que alguna vez estuvo en el negocio de hardware de consolas y ahora es un editor de juegos multiplataforma, mostró su próximo Total War: Rome II, un título nada más para PC que pone a los jugadores en el papel de un general durante la época de finales de la República romana a medida que se transforma en un imperio. Si los jugadores hacen los movimientos correctos, incluso pueden evitar todo el asunto del asesinato de Julio César.
Además, Sega presentó el título con temática de la Segunda Guerra Mundial, Company of Heroes II, que lleva la mecánica táctica de la serie al frente ruso. Por otra parte, aunque los juegos de acción y de carreras -alguna vez casi exclusivamente del dominio de las PC- han pasado a la multiplataforma, el género de estrategia sigue siendo en gran medida exclusivo de las PC. "Para ciertos tipos de juegos, la PC es muy superior a una consola, pero languidece porque nadie comercializa sus ventajas como plataforma", dice Rob Enderle, analista principal de Enderle Group. "Es una pena porque en muchos sentidos, las PC son una mejor plataforma en términos de capacidad de actualización y rango de entrada para muchos tipos de juegos. Y estos simplemente no reciben la mercadotecnia que necesitan para mostrar sus ventajas".
Incluso en la popular categoría de juego de acción, en que Microsoft y Sony están en busca de títulos exclusivos para ayudar a lanzar sus sistemas, los mayores títulos -como la serie Battlefield de Electronic Arts y Call of Duty de Activision- están tanto en PC como en consola. "La PC no está fuera de este mercado en absoluto", dice el analista independiente de videojuegos Billy Pidgeon. "La PC sigue siendo importante para estas grandes franquicias de acción incluso a medida que los juegos avanzan en las consolas".
La PC también recibe su propia porción de títulos exclusivos por parte de algunos desarrolladores pequeños, y este otoño Bohemia Interactive presentará Arma III, el último título de su serie de acción de táctica militar de mundo abierto. El desarrollador con sede en República Checa no está solo en su lealtad hacia las computadoras. "En Europa del Este, los desarrolladores de juegos siguen dependiendo de ellas", dice Pidgeon. "En algunos mercados, como América Latina y gran parte de Asia, va a dominar debido a las preocupaciones por los costos de llevar un juego a las consolas. Éstas son áreas en las que es posible que las consolas no puedan penetrar y la PC seguirá siendo la plataforma dominante".
En otros casos, también podría ser un camino hacia las consolas para los desarrolladores de juegos. Es notable el ejemplo de Wargaming.net con sede en Bielorrusia, que lanzó con éxito el título gratuito para jugar en línea World of Tanks y este año anunció que el juego pronto será lanzado en la Xbox 360.
La apertura de la PC ha atraído desde siempre a editores de videojuegos pequeños, pero esto está empezando a cambiar lentamente. "Una de las grandes ventajas sobre otras plataformas en el pasado era lo muy bajo que era la barrera de entrada", añade Baldwin. "En las PC no había ningún fabricante tomando una comisión sobre el producto o decidiendo que un producto podía o no ser publicado. Esto permitió la aparición de productos de bajo presupuesto, así como de productos innovadores que no podían ser justificados en otras plataformas. Pero eso está cambiando un poco. Las barreras de los fabricantes se han reducido, aunque no han sido eliminadas en otras plataformas".
El problema podría ser que Microsoft, que claramente tiene una apuesta en las consolas con sus plataformas Xbox, podría no desear que las PC sigan siendo una plataforma de juego viable en el largo plazo. "Microsoft está tratando de crear barreras", dice Baldwin. "En el largo plazo, eso realmente va a disminuir la ventaja de la plataforma de las PC. No la matará, pero ciertamente le hará daño".
Cnnexpansion