miércoles, 31 de julio de 2013

Microsoft Office para Android

Microsoft redujo al mínimo su paquete Office para que se pueda usar en los teléfonos con Android, pero no se podrá usar en las tabletas con ese sistema operativo ni en las iPads.

El paquete de programas requiere de una suscripción anual de 100 dólares y no se venderá por separado. Fue lanzado en Estados Unidos este miércoles, aunque Microsoft tiene previsto ofrecerlo posteriormente a 117 países, con versiones en más de 30 idiomas.

La nueva oferta sigue al lanzamiento de una versión para el iPhone en junio y crea una aplicación de Office para los teléfonos con Android, el sistema operativo más usado en los nuevos teléfonos multiuso.

Microsoft Corp trata de hacer más atractiva su suscripción a Office 365, sin reducir la ventaja que ahora tienen las tabletas con sistema operativo Windows de Microsoft: la capacidad de correr programas populares de Office como, Word, Excel y PowerPoint.

"El lanzamiento de esta app demuestra que estamos comprometidos a seguir dando valor adicional para nuestros suscriptores de Office 365", dijo la empresa en su blog. "Los suscriptores de Office 365 ahora tendrán la posibilidad de acceder, ver y editar documentos en Word, Excel y PowerPoint con los teléfonos con Windows, iPhone y teléfonos con Android".

Microsoft ofrece suscripciones como una manera de lograr que los clientes sigan pagando por un producto que desde su creación se compraba una sola vez. La compañía afirma que tales beneficios permiten que se use el paquete en diferentes computadoras y que se reciban actualizaciones con regularidad, sin costo extra. Sin embargo, una suscripción puede terminar siendo más cara que la compra del paquete para una o dos computadoras.

Microsoft destacó que ha diseñado el programa Office Mobile para los teléfonos Android para aparatos de pantallas pequeñas, aunque mucha gente preferirá editar los documentos en la pantalla más grande de una tableta. La empresa tiene una versión para tabletas iPad y Android, llamada Office Web Apps, pero esa sólo funciona a través de un navegador de Internet y requiere de una conexión constante con la web. El nuevo programa para Android se instala en el teléfono y se puede trabajar sin estar conectado.

Con una suscripción, los clientes por lo general pueden instalar Office hasta en 10 aparatos. Cinco de ellos pueden ser computadoras Windows o Mac, o tabletas Windows. Los otros cinco pueden ser teléfonos iPhone o Android. Los teléfonos Windows traen instalados Windows de fábrica y no cuentan para ese límite.

Al excluir al iPad del nuevo paquete -la tableta de más venta- Microsoft tiene la posibilidad de obtener una ganancia de 1,400 millones de dólares al año, con base en el 10% de lo que 140 millones de propietarios del iPad podrían pagar por una suscripción de 100 dólares, calculó el analista J.P. Gownder de la firma Forrester Research.

Gownder dijo que el hecho de que no se ofrezca el programa en las tabletas iPad o con Android incentiva a que los usuarios busquen ofertas competitivas de programas, como QuickOffice de Google y iWork de Apple.

Microsoft no anunció algún plan para los teléfonos BlackBerry.
Cnnexpansion

martes, 30 de julio de 2013

Iphone 5C seria el smartphone economico de Apple

Los rumores sobre los próximos lanzamientos de Apple indican que habrá dos nuevos teléfonos: iPhone 5S, para la “alta gama”; y un iPhone económico del que hasta el momento se desconocía su nombre. Una nueva foto del posible embalaje del equipo filtrada por el sitio nowhereelse.fr indicaría que sería bautizado “5C”.

El nuevo iPhone de gama baja llevaría esa sigla por “Color”, debido a que la carcasa podría conseguirse en varios tonos, tal como ocurre en modelos de otras marcas, como Nokia. De esta forma, llegaría a los usuarios de menor poder adquisitivo, incluyendo en ese rango a los adolescentes.

No obstante, la caja de la foto podría tratarse de alguna falsificación del iPhone, basándose en los rumores que indican que el próximo celular de la firma se llamará 5S. No obstante, podría ser una buena oportunidad para llegar a nuevos clientes y ya los analistas de mercado estaban aconsejando un modelo económico de su producto insignia.
Reduser.com

lunes, 29 de julio de 2013

Cuanto puede mejorar la camara de un smartphone

(CNN) — La competencia entre los teléfonos inteligentes no solo se trata de elegir la pantalla más grande, el procesador más veloz o el sistema operativo más sofisticado. Mientras los teléfonos siguen reemplazando a las cámaras digitales compactas, la calidad de la cámara es un nuevo campo de batalla para los fabricantes de los smartphones.

Además, el estándar sigue mejorando. El nuevo smartphone Lumia 1020 de Nokia cuenta con una cámara de 41 megapixeles. La empresa finlandesa lucha por seguir siendo competitiva en el mercado de los teléfonos, en el que Samsung la superó como el principal vendedor de teléfonos móviles, mientras el Windows 8, el sistema operativo que Nokia eligió para sus smartphones, está en un lejano tercer lugar detrás de Android y iOS.

Nokia decidió concentrarse en agregar la mejor tecnología de cámaras a sus teléfonos, misión que comenzó con su cámara PureView 808. La 808 se presentó a principios de 2012 y también cuenta con una cámara de 41 megapixeles, pero era más voluminosa y funcionaba con el ahora obsoleto sistema operativo Symbian.

Si 41 megapixeles en un smartphone parecen algo demasiado bueno para ser verdad, es porque de cierta forma lo es. La mayor cantidad de pixeles es una excelente herramienta de mercadotecnia cuando la comparas con lo que ofrece la competencia. La cámara posterior del iPhone 5 tiene solo ocho megapixeles, la del Galaxy 4 de Samsung tiene 13 y la cámara DSRL 5D Mark III de Canon, la favorita de muchos profesionales, tiene 22.3 megapixeles.

Un megapixel —es decir, un millón de pixeles, en caso de que lleves la cuenta— es un parámetro general para medir la calidad de una imagen: entre más megapixeles tenga, la imagen será más nítida y puedes ampliarla más sin que luzca borrosa o se note demasiado el grano. Sin embargo, una buena imagen es mucho más que la cantidad de pixeles. La mayoría de los fotógrafos amateur no necesitan más de ocho o 10 megapixeles. Algunos expertos creen que un mejor parámetro para medir la calidad de una cámara es el tamaño de su sensor de luz: entre mayor sea el sensor, recibe más luz que puede usar para crear una imagen. Los sensores grandes pueden capturar fotos más nítidas en condiciones de poca luz.

El sensor del Lumia 1020 es más grande que el que encuentras en otros smartphones, pero es más pequeño que el de las cámaras compactas. Debajo de los 41 megapixeles existe una impresionante tecnología específica llamada sobremuestreo, que combina datos de un grupo de pixeles para obtener una sola imagen final con mayor fidelidad.

El resultado final es típicamente una imagen de cinco megapixeles y se beneficia de las funciones mejoradas de acercamiento y un mejor desempeño en condiciones de poca luz, pero las imágenes están lejos de tener la calidad de una tomada con una cámara DSLR.

¿Toda esta tecnología es el principio de una nueva batalla por los megapixeles entre empresas fabricantes de smartphones? Tal vez no, dice el fotógrafo y promotor de las cámaras de teléfono, Chase Jarvis.

“La idea de incluir más y más megapixeles (en las cámaras de los teléfonos) tendrá rendimientos menguantes”, dijo Jarvis, quien reconoció el potencial de la fotografía con smartphones desde el principio, escribió un libro y diseñó una aplicación con base en la idea de que la mejor cámara es la que tienes en ese momento. “La guerra de los megapixeles es irrelevante en general”, dijo.

El beneficio de tomar fotos de alta resolución con teléfonos está limitado. La gente que principalmente carga sus imágenes en los sitios de medios sociales ya están comprimiendo sus imágenes y sus amigos y familiares las ven en la pantalla de un smartphone con más frecuencia. Incluso es posible hacer una impresión aceptable de ocho por diez pulgadas de una foto tomada con un iPhone.

Para cargar las imágenes a través de Wi-Fi o de una red celular, el archivo de imagen debe tener un tamaño funcional. Los smartphones también tienen límites de memoria, ya que las aplicaciones, las canciones y videos se disputan el espacio limitado. Jarvis cree que hay muchas áreas en las que las cámaras de los smartphones pueden mejorar: menciona un mejor desempeño en condiciones de poca luz, una gama dinámica más amplia (incrementar el contraste entre los tonos y los colores de una imagen) y funciones externas como mejores flashes y objetivos.

Los fabricantes de teléfonos se están apresurando a incorporar en los smartphones las mejores funciones de las cámaras compactas. Sin embargo, no ocurre lo mismo con las empresas fabricantes de cámaras. Los fabricantes tradicionales se han tardado en incorporar en sus dispositivos funciones de conectividad y ecosistemas para aplicaciones, lo que requeriría incursionar en un mundo extraño de relaciones con los proveedores de red inalámbrica.

Samsung ya empezó a presentar cámaras que funcionan con el sistema operativo Android de Google, pero en el caso de la mayoría de los fabricantes, la integración auténtica aún está lejos.

Los smartphones tienen otra ventaja en la batalla por ser tu cámara principal: una abundancia de sensores que registran datos como la ubicación y el movimiento.

“Veremos que se acelerará radicalmente la contextualización de la fotografía”, dijo Jarvis. Los metadatos adicionales que se recaben por medio de los muchos sensores que contienen los smartphones —no solo el tamaño y la nitidez— agregarán valor a las fotos, dijo.

Jarvis predice que podrás clasificar tus imágenes anteriores con base en factores como el ritmo cardiaco o la velocidad a la que te movías cuando las tomaste.

Con tantos datos, la gente podrá entender mejor y agregará un contexto a las fotos que se carguen para ser vistas públicamente. Imagina ver en tiempo real qué colores están de moda en las fotos en todo el mundo.

Si este es el futuro de la fotografía amateur, los smartphones ya cuentan con la plataforma, las conexiones y los sensores.

“Las imágenes no solo tienen que ver con la gama dinámica y los megapixeles, sino con las historias, los instantes”, dijo Jarvis. Son los sensores —no los megapixeles— los que ayudarán a contar esas historias.

domingo, 28 de julio de 2013

Tecnologia movil golpea a los Gigantes

La destrucción creativa apuntala a la industria de la tecnología.

Grandes nombres del sector, antes beneficiados por el fenómeno, sufren ahora a causa de éste: Microsoft, Intel y Google reportaron decepcionantes resultados trimestrales.

El cambio de las computadoras personales a los dispositivos móviles es la raíz de sus problemas. Pero Microsoft está en la posición más delicada, lo que explica el declive de 30,000 millones de dólares en su capitalización de mercado desde que reportó ganancias el jueves.

Esta empresa se hizo gigante cuando las computadoras personales reemplazaron a los microcomputadores, que a su vez habían superado a las computadoras centrales. Algunas compañías evitaron quedar atrás cambiando su enfoque, como IBM, pero muchos nombres de la vieja escuela como Univac y Control Data se convirtieron en materia de historia tecnológica.

Ahora, los dispositivos móviles erosionan el terreno ganado por las computadoras personales.

Incluso Google, cuyo sistema operativo Android es utilizado en más de la mitad de todos los teléfonos inteligentes, no es inmune al fenómeno. Los clics de publicidad pagados aumentaron a una tasa de más del 20% en el último trimestre respecto al año anterior, pero el precio pagado por clic cayó 6%, ya que los avisadores no pagarán por la publicidad en teléfonos móviles.

Hasta ahora ha sido un negocio matemáticamente bueno para Google, y explica por qué sus acciones se han recuperado de una caída tras sus resultados; sin embargo, hay una amenaza a largo plazo: que los usuarios vayan directamente a aplicaciones específicas en vez de utilizar las herramientas de búsqueda de la compañía.

Para Microsoft e Intel, la hora de la verdad está más cerca. Ambos gigantes siguen dependiendo de las computadoras personales para la mayor parte de sus ganancias, y las ventas de ambos han decaído por cinco trimestres consecutivos, sin señales de que esa tendencia vaya a revertirse.

Intel aún tiene la ventaja de fabricar los chips más pequeños y complejos. Si la compañía sigue sin poder avanzar en el mercado de telefonía móvil, podría compartir las licencias de su tecnología o fabricar chips para otras firmas.

Ya ha firmado algunos acuerdos de subcontratación. Esas medidas podrían no entregar las grandes ganancias del pasado, pero la firma sigue posicionada para navegar el cambio.

Es más difícil encontrar un buen camino para Microsoft, liderada por Steve Ballmer. Las débiles ventas de computadoras personales han estrujado a las dos grandes fuentes de ingreso de la compañía: el sistema operativo Windows y los programas Office, que representan el 60% de los márgenes operativos netos.

Quizás lo más revelador es que la reciente reestructuración de la empresa podría hacer más difícil rastrear el desempeño de estos negocios. En tanto, la compañía asumió una amortización de 900 millones de dólares por las bajas ventas de su tableta Surface.

Los problemas de Microsoft para lidiar con los dispositivos móviles podrían empeorar. Y productos más pequeños como los anteojos Google Glass están por salir al mercado, dándole a los usuarios aún menos razones para utilizar las computadoras personales, y los actuales programas de Microsoft.
Cnnexpansion

sábado, 27 de julio de 2013

Huawei pierde USA, pero queda Mexico

Ante el veto comercial del gobierno de Estados Unidos, la empresa china de telecomunicaciones Huawei ha puesto sus inversiones en México, convirtiéndolo en su plaza más importante del continente americano y donde espera crecer a una tasa de 5% promedio en los próximo cinco años.

Huawei era una empresa prácticamente desconocida hace una década en el país. Llegó al país en 2000, pero hasta 2005 concretó su primera venta.

"Nadie los conocía entonces aquí", dice Carlos García Moreno, director de Finanzas de América Móvil, la empresa de telefonía de Carlos Slim. "Tuvieron que ganarse la confianza de los operadores".

Huawei, la compañía china que fabrica equipos de telecomunicaciones, es hoy proveedora de todas las operadoras de telefonía celular en México.

En cuatro años sus ventas en el país crecieron 16 veces. Pasaron de 50 millones de dólares (mdd) en 2008 a 800 (mdd) en 2012.

El año pasado le arrebató a Ericsson la corona como el mayor vendedor de equipos de telecomunicaciones en el mundo. Huawei vendió unos 35.9 mdd, mientras que la sueca sólo alcanzó 35.2 mdd. Pero a diferencia de Ericsson, la empresa china tiene poca presencia en Estados Unidos, el mercado más codiciado del sector.

Legisladores estadounidenses temen que los equipos de Huawei puedan ser usados por el ejército chino para espiar o lanzar ataques cibernéticos contra Estados Unidos. Incluso en octubre pidieron a las compañías de telefonía celular en EU no comprar equipos fabricados por la firma asiática.

"Estados Unidos debe sospechar de la continua penetración de empresas chinas de telecomunicaciones", señala un reporte del comité de la Cámara de Representantes que supervisa las distintas agencias de inteligencia de Estados Unidos. "Redes gubernamentales, especialmente las importantes, no deben incluir equipos de Huawei".
Cnnexpansion

jueves, 25 de julio de 2013

Sale a la luz Android 4.3

La tecnológica Google anunció el lanzamiento de la versión 4.3 de su sistema operativo Android , que irá de la mano con su nueva tableta Nexus 7.

El nuevo Android ofrecerá la oportunidad de contar con perfiles restringidos en tabletas, con el objetivo de limitar el acceso a aplicaciones y contenidos.

"Los perfiles restringidos permiten el control parental, por lo que algunos miembros de la familia no pueden acceder a contenido para adultos", afirmó la compañía a través de su blog oficial.

En el primer trimestre del año el sistema operativo de Google logró una participación en el mercado de smartphones de alrededor de 74.4%, al vender en el mundo más de 156 millones de dispositivos, muy por encima de sus competidores, según datos de Gartner.

Su más cercano competidor fue Apple, con sólo 18.2% del mercado y más de 38 millones de teléfonos vendidos en este periodo, mientras que BlackBerry y Microsoft aún están muy lejos, con 3.0% y 2.9% del sector.

El director de Investigación de Gartner, Anshul Gupta, dijo a su vez que Android sigue aumentando su ventaja, con casi 50% más de teléfonos inteligentes posicionados en el mercado respecto a hace un año.

"Hay dos claros líderes en el mercado del sistema operativo y el dominio de Android es inquebrantable con los nuevos sistemas operativos que lleguen al mercado como Tizen, Firefox y Jolla esperamos algo de cuota de mercado para ser erosionado, pero no lo suficiente como para cuestionar su liderazgo", afirmó.

Donación millonaria

El presidente de Google, Eric Schmidt, y su esposa, Wendy, donaron 15 millones de dólares a la ciudad de Nueva York para la construcción de un nuevo parque en Governors Island, cuyas obras arrancaron hoy y que está previsto se completen en 2015. "The Hills" (las colinas) será el nombre de este espacio verde de seis hectáreas en esa pequeña isla al sur de Manhattan, cercana a la Estatua de la Libertad, anunció hoy el alcalde de la ciudad, Michael Bloomberg, quien también arrancó una campaña de financiación privada para el parque. Además de la donación de Schmidt, el proyecto, de un costo estimado de 70 millones de dólares, ha conseguido ya otros 21 millones procedentes de diferentes organizaciones, entre ellas la del propio Bloomberg y de la joyería Tiffany's. "Governors Island es el epicentro de nuestros esfuerzos por revitalizar nuestra costa y crear espacios verdes nuevos e innovadores en las orillas", explicó el alcalde en un comunicado. Con ‘The Hills', en el que emergerán colinas que se elevarán entre siete y 25 metros sobre el nivel del agua, Bloomberg cumple con sus propósitos de levantar construcciones resistentes a nuevos huracanes como Sandy, que provocó 48 muertos y multimillonarias pérdidas en la ciudad en octubre pasado. Pero, sobre todo, ofrecerá un mirador con privilegiadas vistas no solo sobre la Estatua de la Libertad, sino sobre los muelles del sur de Manhattan y el skyline del distrito financiero de la ciudad. "Para alguien que creció en Nueva Jersey en los años setenta, cuando Nueva York y otras grandes ciudades luchaban por integrar la importancia de la protección medioambiental, proyectos como éste nos demuestran lo lejos que hemos llegado", aseguró Wendy Schmidt. "Puedo imaginar la emoción de los visitantes de 'The Hills' descubriendo una panorámica que nunca habían visto", añadió. Cuatro serán las colinas de este parque, siendo de menor a mayor Grassy Hill, la más orientada hacia Manhattan; Slide Hill, la más familiar, pues dispondrá de toboganes para los niños; Discovery Hill, la más artística, pues dedicará su recorrido a exposiciones temporales, y Outlook Hill, la que ofrecerá la nueva perspectiva sobre la Estatua de la Libertad. El proyecto paisajístico, realizado por el estudio holandés West 8 e inspirado en el paisaje precolonial de Manhattan, culmina los esfuerzos de Bloomberg por convertir la isla, accesible en ferry, en un nuevo lugar de esparcimiento, iniciativa que comenzó en mayo de 2012 al habilitar doce hectáreas del terreno de la isla para convertirlas en parque.

Con información de EFE

martes, 23 de julio de 2013

El Arma Secreta de Google Maps

La mejor parte de la nueva aplicación Google Maps no tiene nada que ver con un mapa. Su arma secreta para smartphones y tablets es una nueva función llamada "Explore", una herramienta parecida a Yelp que permite a los usuarios descubrir establecimientos locales, calificarlos y ver comentarios sobre ellos.
Es algo más que enumerar nombres, números y direcciones como hacen las páginas blancas. Explore es una herramienta altamente visual que te ofrece un rápido vistazo a las mejores opciones a tu alrededor en cinco categorías: Eat, Drink, Shop, Play, Sleep (dónde comer, dónde tomar una copa, los mejores sitios para ir de compras, diversión y hospedaje).
La herramienta incorpora todas las críticas que Google adquirió cuando compró Zagat, y las combina con las propias valoraciones generadas por los usuarios de Google.
Tal vez no sea casual que la función Explore apareciera al mismo tiempo que Google Maps se hizo disponible para la pizarra iPad, pues se adapta perfectamente a las tablets. La iPad y otras tabletas ofrecen el suficiente espacio en la pantalla para mostrar la información sobre diversos lugares que despliega Explore. Los teléfonos inteligentes, en cambio, solo te permiten ver una parte a la vez.
Volver a Yelp después de usar Explore cuesta trabajo. Explore es el próximo gran paso de Google hacia la conquista de su rival, y esta es solo la primera de muchas innovaciones de Maps que le restarán atractivo al sitio de recomendaciones Yelp.
Por ejemplo, la firma tecnológica dice que planea incorporar más funciones sociales en su aplicación de mapas, entre ellas la capacidad de "plotear" tus lugares favoritos para la posteridad y con suerte compartirlo con los amigos hacerlo público. Yelp tiene sus foros, pero ser capaz de tomar un mapa lleno de lugares destacados y hacerlo público es mucho más sencillo y poderoso.
La nueva aplicación tiene también algunas otras funciones mejoradas, como el redireccionamiento dinámico (cambios de ruta sobre la marcha) que te ayuda cuando hay atascos sin necesidad de interactuar con la aplicación. Google ahora también ofrece mapas offline en la versión de iOS, para que tengas acceso a ellos cuando no estés conectado.
En esta última versión, la aplicación para Android recibió un completo rediseño visual, haciéndola casi idéntica a la excelente aplicación para el iPhone y la iPad de Apple.
Google ha hecho que la experiencia de usar mapas sea consistente en prácticamente todos los dispositivos,incluidas las computadoras
. Eso le ha servido para impulsar algunas nuevas características que podrían cambiar radicalmente la forma en que la gente interactúa con la aplicación.
La más reciente actualización de Google Maps, en resumen, es lo bastante buena como para transformar toda la idea de lo que la aplicación es en esencia.
Cnnexpansion

lunes, 22 de julio de 2013

8 tips para subir videos en Vine e Instagram

(CNN) — En muchos aspectos, grabar un video corto e interesante en Instagram o  Vine es más difícil que hacer un video largo.
Los usuarios de móviles se han vuelto expertos en tomar fotos artísticas de comida y atardeceres, pero los videoclips breves requieren habilidades diferentes. No es fácil contar una historia interesante y coherente en seis segundos (el límite de Vine) o en 15 (Instagram).
Instagram agregó una función para incluir sus fotos y videos en blogs y sitios web externos —algo que sus usuarios pedían desde hace tiempo—, así que  pedimos a varios expertos que nos dieran consejos para hacer videos supercortos e interesantes.
Ya filmes videoclips de cachorritos sin razón alguna o sofisticadas animaciones cuadro a cuadro, estos son ocho consejos para que tus breves videos sean ingeniosos y virales.
1. Sé selectivo con tu tema
Un video consume mucho más tiempo de tus seguidores que una imagen. Sé crítico al decidir qué tema merece un video. No todo lo que funciona bien en Instagram funcionará bien en video. Por ejemplo: las fotos de comida son características de Instagram, pero es más difícil hacer que una ensalada o un tazón de fideos se vean apetitosos en movimiento.
El productor de video de CNN.com, Brandon Ancil, recomienda a los novatos que empiecen con algo que está demostrado que funciona: “No hay forma de que arruines un minivideo si tienes modelos adorables”. Toma al perro, gato, bebé, conejo, venado o la abuela más cercanos y grábalos en una tierna escena.
Si prefieres las tomas artísticas —hojas al viento, olas en la playa— no dediques mucho tiempo a una sola toma sin agregar algo a la narrativa. Brandon Loper y Jack Bibbo, cineastas de la  productora Avocados and Coconuts, recomiendan que hagas tomas cortas o que le des movimiento a la historia con varias tomas diferentes.
2. Planea con anticipación
Parte del reto de crear videos para Vine o Instagram son los estrictos límites de tiempo. Otro es el requisito de filmar los videos desde las aplicaciones. Ni Instagram, ni Vine permiten importar videos que hayas filmado previamente.
Para aprovechar al máximo estos límites de tiempo, planea con anticipación. Si estás diseñando una historia con varias tomas, piensa con anticipación cuáles serán. En Instagram puedes borrar tus clips más recientes, mientras que en Vine tienes que empezar de cero. Ninguna de las herramientas te permite cambiar el orden de los clips, así que asegúrate de filmar en la secuencia correcta.
3. Combina tomas para contar una historia
Es posible contar una historia de entre seis y quince segundos. Durante años, los comerciales han condensado historias completas en quince segundos. Entreteje ediciones rápidas y varias tomas diferentes al hacer clips de dos segundos de duración.
Los chicos de Avocados and Coconuts recomiendan que empieces con una toma de introducción. Si estás haciendo un video de surf, puedes empezar con una toma abierta del océano y la playa y seguir con un acercamiento a una tabla de surf o  un letrero con el nombre de la playa… algo que tenga un poco más de información para que puedas avanzar con la historia.
Agrega algunas tomas más cerradas de una persona que espera una ola y cuando la monta; termina con una toma abierta de tus modelos en la playa.
4. Busca la estabilidad
Filmar con smartphones implica que tus imágenes se ven más movidas de lo habitual. Tanto Instagram como Vine están llenos de videos sacudidos, con paneos rápidos y movimientos constantes.
Deja de moverte. Coloca el teléfono sobre una superficie estable o, mejor aún, móntalo en un trípode.
Si sostienes el teléfono con la mano, Ancil recomienda que extiendas los brazos frente a ti para minimizar el movimiento. Si debes moverte durante la toma, camina apoyando los pies desde el talón hacia la punta para que obtengas una toma más uniforme.
Loper dice que otra opción es moverte junto con el modelo para que aunque el frente o el fondo estén en movimiento, el modelo se mantenga en el mismo punto del encuadre.
5. Prueba el cuadro por cuadro
Algunas de las mejores cosas que han surgido gracias al auge de los videos cortos son las  creativas animaciones y videos cuadro por cuadro que la gente ha ideado. Los videos de seis segundos de Vine se reproducen en bucle automáticamente, lo que significa que tu breve creación se repetirá una y otra vez. Por esto, el formato acepta una gran variedad de contenidos innovadores y extraños.
Para hacer un video cuadro por cuadro, coloca la cámara sobre un trípode o asegúralo de otra forma para que no se mueva cuando oprimas repetidamente los botones para iniciar y detener la grabación. Prepara tu escena —digamos, una pelotita de plastilina— en una superficie sólida. Oprime el botón para iniciar y detener la grabación lo más rápido que puedas y haz cambios graduales en la escena. Repite la acción hasta que cumplas con el límite de tiempo.
Un video lapse-time requiere más tiempo y paciencia, además de una batería más duradera. Coloca la cámara en un lugar y haz tomas rápidas en intervalos: de unos 10 minutos si se trata de un atardecer o cada 30 segundos si estás filmando cómo se derrite una bola de helado.
6. Cuidado con el audio
No hay forma de agregar una pista de audio independiente en Vine o Instagram. Cuando combines varias tomas, el ruido de fondo puede contribuir con la atmósfera del video (olas, aves, autos) o puede resultar entrecortado, estridente o molesto. Bibbo recomienda que cubras el micrófono del smartphone para lograr un poco de silencio. “Si filmas en exterior y no quieres que el sonido parezca desarticulado, coloca tu dedo sobre el micrófono o cúbrelo con un trozo de papel”, sugiere.
7. Consigue buena iluminación
Mantente en un lugar en el que la luz sea estable, dice Ancil. No pases rápidamente de una habitación con iluminación tenue al exterior brillante: el teléfono no tendrá tiempo de rectificar la exposición. Evita iluminar desde atrás a tus modelos a menos que busques filmar una silueta.
8. Juega con lo que tienes
La gente encuentra nuevas formas de usar estas herramientas de video. Los videos personales de noticias de última hora y los videos cuadro por cuadro han sido las primeras estrellas en ciernes de las redes sociales, pero en el próximo año habrá una marea de contenidos novedosos en Vine e Instagram.
Por ejemplo: algunas personas empezaron a hacer microvideos explicativos en Instagram. Condensan en 15 segundos lo que en YouTube podría haberse extendido a tres minutos.
Ahora que ambas clases de videos se pueden integrar en sitios web, el potencial para contar historias de forma novedosa es aún mayor.

domingo, 21 de julio de 2013

Apple compra dos firmas de cartografia

Apple compró los servicios de cartografía en línea HopStop y Locationary como parte de su actual esfuerzo para crear una alternativa más formidable al sistema de navegación de Google.
Las adquisiciones fueron confirmadas el viernes y dotan a la tecnológica de nuevas herramientas para completar los mapas que incorpora al sistema operativo móvil de sus iPhones y iPads.
Apple dependía de Google para los mapas incorporados en esos dispositivos hasta que cambió en 2012 a su propio sistema.
El cambio se convirtió en bochorno para Apple cuando los usuarios del iPhone y la iPad descubrieron que los mapas a veces daban direcciones equivocadas y ubicaban mal lugares famosos.

El director general de Apple, Tim Cook, terminó disculpándose por los problemas y recomendó a los usuarios de los dispositivos que dependieran de los mapas de Google hasta que pudieran hacerse mejoras.
Cuando Google puso disponible en 2012 una nueva aplicación cartográfica para el iPhone, de inmediato se convirtió en uno de los programas de mayor demanda para el aparato.
Los mapas de Google son utilizados ampliamente en dispositivos móviles que funcionan con el programa Android de esa compañía, así como en exploradores web en computadoras personales.
Apple, con sede en Cupertino, California, no ha facilitado detalles sobre sus planes para el despliegue de su adquisición más reciente.
"Apple compra compañías tecnológicas pequeñas de vez en cuando y por lo general no discutimos nuestros propósitos ni nuestros planes", dijo la portavoz de la compañía, Kristin Huguet.
Cnnexpamsion

viernes, 19 de julio de 2013

Google-Motorola presentaran smartphone

Motorola Mobility anunció este viernes que el próximo 1 de agosto presentará su smartphone Moto X en la ciudad de Nueva York.
Este es el primer equipo diseñado en colaboración con Google y materializa la compra que hizo el buscador en 2012, cuando adquirió al fabricante de hardware por 12,500 millones de dólares.
Moto X podrá ser "personalizable", además de que estará disponible en varios colores y será fabricado en Texas, Estados Unidos, de acuerdo con un anuncio realizado hace una semana por Motorola.El fabricante de hardware basado en Libertyville, Illinois, ha perdido mercado en los últimos años, pese a que ha tenido gadgets emblemáticos como el Razr.
Google es actualmente el buscador en Internet más grande del mundo. Durante el segundo trimestre de 2013, reportó ingresos por 14,000 millones de dólares, de los que la mayor parte provinieron de su negocio publicitario AdWords.
cnnexpansion.com

miércoles, 17 de julio de 2013

Whatsapp cobrara anualidad

El servicio de mensajería WhatsApp actualizó su modelo de negocios para los usuarios de iPhone en el mundo.
A partir de ahora, la empresa regalará el primer año de servicio, tanto para aquellos usuarios con el servicio operativo iOS como para los de Android, pero a partir del segundo año tendrá un costo anual de 99 centavos de dólar.
"Solíamos cobrar una sola vez a los usuarios de iPhone 99 centavos de dólar, mientras que los usuarios de Android tenían el servicio gratuito por un año y después pagaban 99 centavos por cada año subsecuente", explica la firma tecnológica en su blog.
WhatsApp informa que este modelo permite ofrecer "la mejor comunicación del Siglo XXI" sin anuncios que interfieran en la aplicación.
Para aquellos usuarios de iPhone que actualmente ya cuentan con la app no habrá cargos por el resto de la vida, detalló la empresa.
Este miércoles WhatsApp actualizó la aplicación para los dispositivos de Apple, agregando una opción para respaldar el historial de mensajes en iCloud.  Para activarlo, en el iPhone hay que entrar a la aplicación, después a Ajustes, Ajustes del Chat y por último a Copia de Chats.
cnnexpansion

martes, 16 de julio de 2013

Versiones minis del HTC One

El portal alemán de noticias de tecnologíaMobileGeek
 aseguró este lunes que el HTC One podría mostrar dos nuevas reencarnaciones en los próximos meses. La firma taiwanesa, que actualmente lucha por recuperar el terreno perdido dentro del universo Android, mostraría a finales de julio la versión “Mini” de su buque insignia, mientras que la variante “Max” llegaría a los mercados en septiembre próximo.
Por ahora, no ha sido revelada ninguna imagen de las terminales, pero fuentes cercanas a HTC han indicado que seguirán los lineamientos de diseño del One, entre ellos la carcasa Uniboy de Aluminio. En cuanto al hardware, el Mini incluirá un procesador Qualcomm Snapdragon S4 de 1,4 GHz, una GPU Adreno 305, 1GB de RAM, una pantalla de 4,3 pulgadas LCD (720p), 16GB de almacenamiento interno, la controvertida cámara con tecnología “ultrapixel”, parlantes BoomSound sterero yna batería de 1700mAh.
Pasando al Max, que sería el debut del fabricante asiático en la categoría “phablet”, las filtraciones indican que correrá con un procesador Snapdragon 800 de 2,3GHz y sumará 2GB de RAM, una batería de 3200mAh y un display de 6 pulgadas LCD3 con resolución Full HD 81080p). Ambos dispositivos, como era de esperarse, llegaran al mercado con la versión 4.2.2 Jelly Bean de Android.
La mala noticia para HTC es que, en el mismo periodo de tiempo, tanto Samsung como Sony presentarán nuevas propuestas móviles de cara al último trimestre del año. Resta ver si la compañía quedará eclipsada por los lanzamientos de sus rivales o si logrará imponer a ambos productos como dos de las alternativas más interesantes del frenético mercado Smartphone.
Fuente: MobileGeek.de
 (Vía PhoneArena.com)

lunes, 15 de julio de 2013

Google recuerda a Rembrandt

Por ser quince de julio la empresa Google celebro el nacimiento de Rembrandt con uno de los mejores doodles que ha presentado en su historia, al hacer clic en la imagen puedes acceder a todo el material de renombrado pintor en la web, los invito a utilizarlo.
@ladbec

domingo, 14 de julio de 2013

Cuanto proteges tu smartphone?

Estás feliz porque acabas de adquirir el más reciente modelo de teléfono inteligente que salió al mercado o ya tienes la tableta que deseabas, dispositivos con los que navegas sin ninguna precaución en cualquier red Wi-Fi porque están protegidos contra malware
, pero, ¿es así en realidad?
Sería importante que consideres esta situación, luego de que el Centro de Redes de Amenazas Juniper Mobile (MTC, por sus siglas en inglés) encontró que los virus móviles crecieron 614% en el último año.
Hay 276,259 aplicaciones maliciosas para dispositivos móviles, lo que demuestra un interés criminal cibernético exponencialmente mayor, de acuerdo al tercer informe de amenazas móviles realizado de marzo de 2012 a marzo de 2013.
Además, los creadores de malware se comportan cada vez más como empresas con fines de lucro, al diseñar nuevos ataques y estrategias de distribución de ‘malware'.
Juniper detalla que los atacantes están maximizando el retorno de la inversión, centrando 92% de todas las amenazas detectadas en la plataforma Android, misma que tiene una participación dominante en el mercado mundial de ‘smartphones'.
Se identificaron más de 500 desarrolladores de aplicaciones para Android en todo el mundo, la mayoría con muy bajos niveles de responsabilidad o supervisión, donde tres de cada cinco proceden de China o Rusia.
La plataforma iOS de Apple cuenta con muy pocos virus, pero no se libra de ellos, precisa el informe.
Alrededor de 73% de los virus móviles fueron instaladores falsos (FakeInstallers) o Troyanos SMS, mismos que aprovecharon agujeros en los sistemas de pago de las aplicaciones para obtener una ganancia rápida y moverse, advierte la firma.
Cada ataque exitoso puede generar aproximadamente ganancias inmediatas por 10 dólares estadounidenses.
Los atacantes más sofisticados desarrollan controladores complejos que se ejecutan de manera automática, infectando vía remota a ordenadores o servidores (‘botnets') y ataques dirigidos capaces de interrumpir y acceder a datos de gran valor en redes corporativas.
El documento explica que según Google, sólo 4.0% de los usuarios de Android ejecutan la versión más reciente del sistema operativo (4.1.2 para smartphones y icecream para tabletas), el cual proporciona la mitigación contra la clase más popular de malware medida por el MTC que compone 77% de las amenazas para dicha plataforma.
Además de aplicaciones maliciosas, el análisis encontró varias aplicaciones gratuitas legítimas, que pueden constituir un riesgo de fuga de datos corporativos en los dispositivos.
Reporta aplicaciones móviles que tienen tres veces más probabilidades de rastrear la ubicación y 2.5 veces más posibilidades de acceder a libretas de direcciones de usuarios que sus sistemas de pago.
El reporte se basó en un análisis de más de 1.85 millones de aplicaciones y vulnerabilidades móviles.
En el mercado hay diferentes firmas de antivirus que ofrecen paquetes diseñados para los dispositivos móviles.
Cnnexpansion

Nokia presenta el Lumia 1020

Nokia presentó en Nueva York su Lumia 1020, un equipo que busca tentar a los amantes de la fotografía ya que –como indicaban los rumores
– cuenta con una cámara de 41 megapíxeles resultado de mejorar la tecnología PureView. También cuenta con una pantalla de 4,5 que soporta la tecnología PureView HD.
Stephen Elop, CEO de la compañía, arrancó el evento usando unas zapatillas Converse de color amarillo, para indicar uno de los tres colores en los que vendrá el equipo, junto al blanco y al negro. Y comparó la capacidad de tomar fotografías del 1020 con el S4 y el iPhone 5, mostrando que el único que puede tomar fotos en movimiento sin que aparezcan “movidas” es el 1020. El ejecutivo también aprovechó para mostrar el zoom digital  inteligente.
Otro gran atractivo de la presentación fue el software para manejar la cámara. Cuenta con varios semicírculos paralelos que atraviesan la pantalla y sirven para manejar la exposición, el balance de blancos, los valores ISO, el foto, etcétera. También hay que destacar que la cámara cuenta con un flash de Xenon para conseguir mejores resultados en situaciones de baja iluminación.
Con respecto al resto del teléfono, la configuración es similar al 920 y al 925. Posee el mismo procesador de doble núcleo SnapDragon S4 y también se repite la pantalla de 4,5 pulgadas AMOLED; mientras que la memoria RAM fue llevada a 2 GB.
Además, la cámara secundaria es de 2 MP y viene con conectividades LTE, Wi-Fi 802.11n y Bluetooth 3.0. También incorpora GPS Glonass. Mide 130,3 x 71,4 x 10,4 milímetros en tanto que su peso es de 158 gramos.
El equipo se prevenderá en Estados Unidos a partir del 16 de junio por 299,99 dólares con un contrato de años y sólo con la empresa AT&T. Pero llegará dentro de este mismo trimestre a Latinoamérica, Europa y China.
Redusers

jueves, 11 de julio de 2013

5 Apps que popularizaron la Apps Store

*(CNN) — *El 10 de julio de 2008, un año después de lanzar el iPhone, Apple presentó la App Store.
Esta tienda online nació con 500 aplicaciones, la mayoría de compañías de Internet ya consolidadas como eBay y Facebook.
Cinco años después, la App Store tiene más de 850.000 "apps" y, hace apenas unos meses, alcanzó la increíble cifra de 50.000 millones de descargas.
Mientras las aplicaciones siguen empujando los límites y las posibilidades de los teléfonos móviles, otras empresas como Google han lanzado sus propias tiendas de "apps".
Pero el iPhone fue el primer teléfono inteligente que muchos vimos y la App Store fue el escaparate que potenció sus capacidades.
En este aniversario, revisamos cinco aplicaciones icónicas que recibieron un impulso de la App Store y ampliaron los horizontes de nuestros teléfonos.
*Angry Birds*
Antes de la App Store, los videojuegos eran solo para aquellos con consolas o súper computadoras.
Ahora, la línea que distingue a los "gamers" de los que no lo son es difusa, en gran parte gracias a los millones de jugadores de Angry Birds.
Este pequeño juego, muy adictivo, en el que se arrojan pájaros enojados contra sus némesis porcinas, es la aplicación de pago con más ventas en la historia de la App Store.
Desde su aparición en 2009, el juego se ha convertido en una exitosa franquicia que incluye juguetes, caricaturas y hasta una película.
*Google Maps*
Con el ascenso de Android, el sistema de Google, como el gran rival de Apple, es ciertamente irónico que uno de sus productos haya sido clave para el éxito de la App Store.
Pero desde que Google Maps apareció como aplicación nativa para el iPhone, el servicio móvil se ha vuelto indispensable.
Claro que hay otras aplicaciones de mapas, pero ninguna está a la altura de Google Maps.
Basta recordar el desastre de Apple cuando lanzó su propia aplicación de mapas el año pasado. El servicio tenía tantas fallas que Tim Cook, presidente ejecutivo de Apple, recomendó a sus usuarios que utilizaran Google Maps hasta que lo corrigieran.
*Pandora*
En el 2008, Pandora ya era un servicio de"streaming "bastante popular en Internet que permitía a los usuarios alimentar sus propias estaciones de radio con sus canciones y bandas preferidas.
Pero la compañía enseguida se dio cuenta del potencial de la tecnología móvil y Pandora se convirtió así en una de las primeras aplicaciones disponibles en la App Store.
Desde entonces, logró ser la segunda aplicación de iPhone más descargada de la tienda, solo superada por Facebook.
*Instagram*
Los teléfonos móviles, sobre todo los"smartphones", nos permitieron a todos ser fotógrafos.
Lamentablemente, no siempre buenos fotógrafos. Instagram, sin embargo, logra con sus filtros y herramientas de edición que hasta la imagen más mediocre se vea bien.
Lanzada en 2010 por estudiantes de la Universidad de Stanford, Instagram procesa hoy unas 45 millones de fotografías al día.
¡Ah!, y sus creadores la vendieron a Facebook el año pasado por la asombrosa cifra de mil millones de dólares.
*Shazam*
Parece poca cosa hasta que lo piensas bien: ¿qué pasaría si tu teléfono escuchara solo unos segundos de una canción y luego la identificara?
Lo que hace unos años habría parecido magia hoy casi lo damos por sentado.
Shazam, que empezó en el Reino Unido en 2002 como un servicio web, fue uno de los pioneros de la revolución móvil. Ahora, está entre las aplicaciones más descargadas de Apple con unos 300 millones de usuarios.

miércoles, 10 de julio de 2013

Virus Priyanka afecta Whatsapp

El popular sistema de mensajería WhatsApp, que permite intercambiar mensajes sin necesidad de pagar cargos por SMS pues utiliza data, podría estar afectado por un virus: el Priyanka.
Los dispositivos Android son por ahora los más afectados. Primero aparece la solicitud de contacto con el nombre Priyanka. Y si se acepta, el virus cambiará toda la lista de contactos que el usuario tenga en la aplicación: cada uno de sus contactos aparecerán con el nombre del virus.
Los expertos recomiendan no aceptar la solicitud de amistad de cualquier contacto con ese nombre. Es cuestión de sentido común, no se agrega a quien no se conoce.
De ya estar afectado su equipo, sólo tiene que eliminar la aplicación WhatsApp. Luego podrá volver a descargarla.
La aplicación WhatsApp está disponible para Iphone, Blackberry, Android, Nokia y Windows Phone. Sin embargo, no hay reportes de problemas con el Priyanka en dispositivos Apple ni Windows Phone.
Prensa.com

martes, 9 de julio de 2013

Iwatch destapa negocio millonario

La expectativa generada por el posible lanzamiento de un reloj inteligente de Apple ha volcado las miradas hacia el mercado de tecnología vestible (wearable computing).
El mercado de cómputo vestible tiene un valor actual de 1,000 mdd y se espera que para 2017 alcance 6,000 mdd, acorde con analistas.
Varios emprendedores anticiparon el potencial de negocios y se han adelantado a comercializar productos de tecnología vestible, como la emprendedora Pebble
, que este 7 de julio comenzó a vender su reloj inteligente en las tiendas Best Buy en Estados Unidos por 150 dólares.
Pebble es la primera empresa independiente en llevar este tipo de gadgets al consumo masivo, después de que recaudó 10.2 millones de dólares a través de la aceleradora colectiva Kickstarter 
para la producción de sus relojes inteligentes.
Estos equipos se conectan vía bluetooth con otros dispositivos (iOS y Android) y cuenta con alertas de llamadas y mensajes, aunque no permite el envío de datos.
Proyectos como Agent o Strata también han visto en Kickstarter una ventana para comercializar sus productos de tecnología usable; Agent recaudó 1.01 millones de dólares, mientras que Strata logró fondear su proyecto con 310,000 dólares, e incluso hay mexicanos, como Machina, startup que recientemente recaudó 77,002 dólares
 para producir chamarras MIDI, que producen y mezclan música al tocarlas.
La japonesa Sony recientemente se adelantó al iWatch de Apple, con la segunda versión de su SmartWatch
basado en el sistema Android, con descarga de aplicaciones desde Google Play y pagos por proximidad con tecnología NFC (Near Field Communications).
¿Y cuánto vale este mercado?
Al igual que con los smartphones, la oportunidad de crecimiento del cómputo vestible reside en la aplicación que se le dé, comentó la analista senior de consumo de Forrester Research, Sarah Rotman Epps.
Esta tendencia que comenzó a despegar desde 2011 "tiene mucho potencial con apps; sobre todo de salud pero también se debe ver un mercado de moda, estilo de vida, localización y navegación, envío de datos e incluso transacciones con NFC", dijo.
Por su parte, proyecciones de Transparency Market Research estiman que el cómputo vestible sumó un valor de 750 mdd en 2012 y para 2018 estiman crezca a 5,800 millones de dólares con el ingreso de productos como Google Glass o posiblemente "iWatch".
Cnnexpansion.com

domingo, 7 de julio de 2013

Rapiro el pequeño robot

(CNN) – Rapiro es un robot humanoide que puede ser programado para hacer varias tareas, incluyendo hacer el café.
Fue creado por una compañía japonesa como “catalizador entre la robótica y la Raspberry Pi
“. La computadora del tamaño de una tarjeta de crédito son sistema Linux conocida como Raspberry Pi está diseñada para funcionar con el hardware básico de Rapiro, permitiéndote programarlo para muchas cosas, como manejar tu calendario o decirte el estado del tiempo, además de hacerte el café.

Rapiro no es el primero de su tipo: BrickPi
 es un robot Lego controlado con Raspberry Pi que fue financiado a través de Kickstarter. Según sus desarrolladores, BrickPi “conecta los motores, las partes y los sensores LEGO para convertir tu computadora del tamaño de una tarjeta de crédito en un robot. A diferencia de Rapiro, funciona más como juguete que como un asistente personal.
Raspberry Pi hace al software fácilmente personalizable para los usuarios que conocen la tecnología. Rapiro también puede ser acondicionado con una cámara para darle la capacidad de reunir y almacenar información visual (también una característica de Raspberry Pi). Rapiro tiene 12 “servo motores” que ayudan con su movilidad.
Si aún no conoces bien el Raspberry Pi o apenas sabes de robótica, no hay problema. Según su sitio web, la idea del proyecto es para que un principiante se inicie en la robótica y que un experto cree más utilidad a través del Raspberry Pi.
Hay un gran interés en este pequeño robot: con poco más de 40 días para el cierre de su campaña en Kickstarter, ya superó su meta de financiación.

Altavista llega a su fin

WASHINGTON, Estados Unidos. (EFE).- AltaVista, uno de los buscadores en internet más antiguos dejará de existir este lunes, dentro de una lista de terminación de plataformas anunciada por su dueño, Yahoo!
El vicepresidente a cargo de plataformas de Yahoo, Jay Rossiter, informó en un memorando que las terminaciones en las próximas semanas incluyen Yahoo! Axis, Yahoo! Browser Plus, Citizen Sports, Yahoo! Webplayer y otras.
"Meses atrás anunciamos un esfuerzo para afinar nuestro enfoque y proveer experiencias las vidas diarias de los usuarios", indicó Rossiter. "Como parte de ello terminaremos algunos productos para continuar creando otros que sean esenciales para los usuarios".
AltaVista comenzó a operar en diciembre de 1995 y pronto compitió con Yahoo, Lycos, Excite y otros hasta finales de la década cuando Google empezó a empujarlos a todos a la casi irrelevancia.
La firma Overture Services compró AltaVista en 2003 y a su vez fue adquirida por Yahoo! Todas las búsquedas hechas inicialmente en AltaVista van a dar ahora al portal de Yahoo!.
En su apogeo en 2000, AltaVista tenía el 20% del mercado de búsquedas pero su tajada comenzó a disminuir al tiempo que crecía la de Google. Hacia agosto de 2001 las líneas de ambos buscadores se cruzaron en las gráficas, con 10% para cada buscador.
Hacia marzo pasado Google había acaparado más del 66,7% del mercado de búsquedas, seguido por Bing con el 17,4% y Yahoo! en lenta declinación con el 11,9%, según la firma especializada comScore.
Cientos de millones de personas que ahora usan internet jamás han escuchado de AltaVista, pero en sus mejores años ofreció un método de búsqueda en el universo cibernético notablemente mejor que sus competidores.

Galaxy Note 3 saldra en septiembre

El nuevo phablet de Samsung se presentaría en la exposición IFA que se realizará en Alemania.

Sin dudas, Samsung es el que mejor ha sabido surfear la ola de las Phablets con su familia Galaxy Note. La tercera generación de la línea que se animó a volver a usar stylus ya tendría fecha de presentación oficial: el 4 de septiembre, en el marco de la feria IFA en Alemania.
Contra todos los rumores que pronosticaban una pantalla de 5,99 pulgadas, las versiones apuntan a que el Galaxy Note 3 contará con un display algo menor: 5,7″ con tecnología AMOLED.
Con respecto a la memoria RAM, el celular contará con unos generosos 3 GB, hará volar a Android. Para esto, nadie duda de que incluirá un buen procesador. Probablemente, sea un Snapdragon 800 de cuatro núcleos fabricado por Qualcomm o el Exynos 5 octa-core producido por la misma firma surcoreana.

Fuente: http://www.ubergizmo.com

viernes, 5 de julio de 2013

Mega tiene su app de Androod

Si bien fue muy esperada por los usuarios de Internet y su lanzamiento tuvo la cobertura de un evento tecnológico de primera línea, la plataforma Mega aún no ha podido posicionarse como el gran referente del almacenamiento en la nube, incluso a pesar de ofrecer hasta 50GB de almacenamiento gratuito.
Kim Dotcom, creador de la plataforma y figura ilustre del mundo web luego del estrepitoso cierre del ahora legendario Megaupload, sabe que una de las claves del éxito en la industria hoy en día es hacer pié en los móviles, por lo que ha anunciado este jueves la publicación de la versión móvil de Mega para equipos Android. Con esta movida buscará expandir las fronteras de su producto y comenzar a pelear mano a mano con opciones ya consolidadas como Dropbox, Drive y SkyDrive.
Lamentablemente, no se trata de una app novedosa ya que, como han aclarado sus desarrolladores,está construida en base a un programa que ya estaba disponible en Google Play, el cual fue adquirido y ahora está siendo relanzado bajo la nueva marca. Este soft, que fue desarrollado por un tercero de manera no oficial y permitía subir archivos a Mega desde Android, ya incluía varias de las características de esta nueva versión, como la posibilidad de subir automáticamente las fotografías tomadas con la cámara y varias opciones para navegar y compartir todo tipo de material.
mega 2
 mega 1

En sí, la aplicación
 no ha cambiado mucho en su última versión, aunque se incluyen varias correcciones a errores notificados por los usuarios y una renovada interfaz. Por ahora, el sistema operativo de Google será el único en tener un cliente oficial para Mega, aunque Dotcom aseguró que esto cambiará en breve, ya que se sumarán opciones para iOS y Windows Phone. Ambas versiones, según indicó el empresario, ya se encuentran en su fase final de desarrollo.
TheVerge.com

Inventor del mouse fallece

Douglas Engelbart, el inventor del ratón del ordenador y pionero en el desarrollo del correo electrónico, procesadores de texto e Internet, falleció este martes en su residencia de Atherton (California) a los 88 años, informó este miércoles el Museo Histórico de Ordenadores. Engelbart falleció de complicaciones renales, según indicó su esposa Karen O'Leary, al diario The New York Times. El mayor logro de Engelbart fue el ratón del ordenador, que comenzó a desarrollar en la década de 1960 y terminó por patentarlo en 1970. Por aquel entonces consistía en una simple carcasa de madera que cubría dos ruedas metálicas. Se trataba de un dispositivo que el usuario podía desplazar con la mano y trasladar el correspondiente movimiento a la pantalla. El concepto de Engelbart, que por entonces trabajaba para el Instituto de Investigación Stanford, en Menlo Park (California), fue materializado por los ingenieros de Xerox 
con forma de pastilla de jabón y bautizado como ratón (mouse, en inglés). La noción de operar el interior de una computadora con una herramienta situada en el exterior fue revolucionaria, aunque el aparato no estuvo a la venta hasta 1984, acompañando al Macintosh de Apple. Previamente había aparecido junto a la Xerox Star 8010. La firma Apple
 hizo del ratón una seña de identidad estándar en los ordenadores Macintosh y con el desarrollo deWindows
 pasó a formar parte habitual de los PCs. Sin embargo, la patente tuvo validez por 17 años y en 1987 la tecnología pasó a ser de dominio público, lo cual impidió que Engelbart se beneficiase de las ventas del ratón en su momento de máximo apogeo. Entre otros de sus desarrollos clave, realizados junto a sus compañeros del Instituto de Investigación de Stanford y de su propio laboratorio, destaca el uso de múltiples ventanas. También ayudó a desarrollar ARPANet, el predecesor de Internet gestionado por el gobierno estadounidense. Célebre fue su intervención en una conferencia de 1968 hecha desde su propia casa a través de un módem casero, en la que empleó el elaborado sistema online de su laboratorio para ilustrar sus ideas a la audiencia. Fue la primera demostración pública del uso del ratón y de la videoconferencia. Aquella intervención, la llamada "madre de todas las presentaciones", tuvo lugar en el Civic Auditorium de San Francisco durante la Conferencia de Otoño de Empresas de Informática. El ratón se presentó bajo el nombre oficial "X-Y Position Indicator for a Display System" (Indicador de Posición de X-Y para un Dispositivo de Pantalla) y venía a sustituir al lápiz-puntero y al joystick. Engelbart siempre receló de su fama y explicó que sus hallazgos fueron producto del trabajo conjunto con sus compañeros. "Muchas de esas innovaciones llegaron gracias a ellos, incluso me las tenían que explicar para que las comprendiera. Merecen más reconocimiento", sostuvo en una biografía escrita por su propia hija.
Cnnexpansion

miércoles, 3 de julio de 2013

Twitter hablara de Ti

Twitter dijo este miércoles que empezará a mostrar anuncios publicitarios
 diseñados individualmente mediante el uso de las cookies, una efectiva tecnología de seguimiento online que también ha generado preocupación por la privacidad en Internet.
Twitter es solo la última compañía web que utiliza las cookies, que ya han sido implementadas por firmas como Google, Facebook, Amazon, y prácticamente todos los sitios de Internet importantes.
Estos pequeños archivos, almacenados en las computadoras de los navegantes de la web, contienen bits de información sobre el usuario como por ejemplo qué otros sitios han visitado o desde dónde se están registrando.
En el caso de Twitter, la empresa permitirá a los minoristas adjuntar versiones anónimas de las direcciones de correos electrónicos de los usuarios, conocidos como hashes, para que el motor de publicidades de la firma apunte individualmente a su base de clientes.
Twitter, que no cotiza en Bolsa pero ha sido valuada en alrededor de 10,000 millones de dólares por inversores, ha elevado sus capacidades publicitarias con miras a una esperada oferta pública inicial en el 2014.
La nueva característica de Twitter, que incrementaría las tasas de publicidad y los ingresos de la compañía, llega en medio de un acalorado debate público por la erosión de la privacidad online.
En los últimos años, tanto la Unión Europea como la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos han investigado el alcance de las tecnologías de seguimiento usadas en sitios como Facebook. El año pasado, autoridades europeas empezaron a exigir a las páginas web que informen a los visitantes que las cookies se almacenaban en sus computadoras.
La ofensiva de las autoridades contra las tecnologías de seguimiento generó una fuerte reacción por parte de las industrias de medios y tecnología, que argumentan que las cookies son fundamentales para prácticamente todo el mercado publicitario de Internet, valuado en 100,000 millones de dólares.
Cnnexpansion

lunes, 1 de julio de 2013

Presentan Firefox OS para smartphone

Telefónica comercializa desde este lunes en España por 69 euros (unos 90 dólares) el primer "smartphone" o teléfono móvil "inteligente" del mundo con sistema operativo abierto Firefox OS, que busca competir con Android (Google) e IOS (Apple) y que próximamente lanzará en varios países latinoamericanos.

Se trata del dispositivo móvil ZTE Open, dirigido a jóvenes, o a aquellos usuarios aún sin "smartphone" o que disponen de alguno pero con versiones Android antiguas, y que buscan acceso a aplicaciones básicas.

Así lo ha anunciado hoy en rueda de prensa Carlos Domingo, director de desarrollo de producto e innovación tecnológica digital en Telefónica, acompañado de altos cargos de Mozilla, propietaria de Firefox, y del fabricante mundial de teléfonos ZTE.

El dispositivo tiene pantalla de 3,5 pulgadas, cámara de 3,2 megapíxeles, memoria RAM de 256 MB, capacidad de 512 MB, un procesador de 1 Ghz y lleva tarjeta MicroSD de 4GB.

Con los 69 euros de coste del terminal en servicio prepago se incluyen 30 euros de saldo, y también se ofrece la opción de financiación sin intereses para clientes de contrato.

El teléfono, que en breve llegará a varios países latinoamericanos, está plenamente integrado con redes sociales como Tuenti o Facebook, y según los responsables de Telefónica se mantienen conversaciones para incluir también la aplicación de mensajería instantánea WhatsApp.

Telefónica trabaja además con otros fabricantes de teléfonos que incorporarían Firefox OS como sistema operativo como Alcatel, LG, Sony y Huawei, ha añadido el responsable de telefónica.

El ZTE Open ofrece las mismas posibilidades que cualquier otro "smartphone", es decir, mensajería, email, calendario, radio FM, cámara con filtros integrados, servicios de localización y navegación por internet.

Se trata del primer terminal comercial con sistema operativo Firefox OS del mundo, después de los ya creados para desarrolladores por la empresa española Geeksphone.

Según los responsables de Mozilla, una organización sin ánimo de lucro dedicada a la creación de software libre, y creadora del navegador de internet Mozilla Firefox, se trata del "primer capítulo" de un largo proyecto, que está despertando ya el interés de otras muchas empresas de telecomunicaciones y de telefonía.

La ventaja del sistema operativo Firefox OS es que libera a los consumidores y desarrolladores de las limitaciones de otras plataformas cerradas que ya existen en el mercado gracias al uso de la web como plataforma para todas las funciones y aplicaciones.

Según sus responsables, su sistema de búsqueda es revolucionario porque permite que el dispositivo se adapte a las necesidades cambiantes del usuario; además, si una persona está interesada por ejemplo en la música de un artista puede escuchar sus canciones sin necesidad de descargar e instalar las aplicaciones correspondientes.

Según la presidenta de la Fundación Mozilla, Mitchel Baker, internet es la plataforma "más poderosa" que ha existido nunca, con todo tipo de oportunidades tanto a nivel global como local, e integrada ahora con la tecnología móvil, mediante un sistema abierto.

En su opinión, esto estimulará la competitividad y la innovación, y además permitirá la comercialización de dispositivos mucho más baratos que los de otras plataformas para móviles.
Critica de Panama

PC sobrevive a las Consolas

Aunque Microsoft y Sony hablaron a detalle sobres sus nuevas consolas de videojuegos a principios de este mes en la Electronic Entertainment Expo (E3)
, hubo otro sistema que mostró signos de vida renovada: la PC. Pese al moribundo mercado de las computadoras comunes, el entorno de juegos de alto nivel parece estar vivo y coleando.
En los últimos años, la PC había sido una parte dominante del show, pero recientemente ha quedado rezagada ante las consolas. Aunque los juegos vieron un resurgimiento a medida que la actual generación de consolas se volvió anticuada, no fue una sorpresa que las computadoras personales no estuvieran en el centro del escenario este año. Microsoft y Sony están compitiendo no solo por el considerable mercado de los videojuegos, sino también por la primera posición en la guerra por la sala de estar.
Mientras tanto, la computadora personal, pese a su disminuido papel como centro de transmisión de contenidos, sigue siendo en gran medida una confiable máquina de juegos. Por otra parte, aunque las consolas de videojuegos se han mantenido un tanto estables en los precios -la PlayStation 4 de Sony
tendrá un costo de 399 dólares cuando llegue este otoño, mientras que la Xbox One de Microsoft
 costará 499 dólares- las PC siguen bajando de precio. Debido a que las próximas consolas serán técnicamente similares, es posible que las computadoras tradicionales ofrezcan más valor en el futuro. "Me han preguntado acerca de la desaparición de los juegos de PC desde hace más de 20 años, sin embargo, todavía están allí. Así que no, no veo su desaparición", dice el consultor de la industria de los videojuegos de Baldwin Consulting, Mark Baldwin. "Aún tiene una base de usuarios masiva, y aún es una plataforma sólida para permitir la entrada barata de productos prospecto".
La E3 de este año demostró que todavía hay un gran mercado para algunos géneros. Sega, una compañía que alguna vez estuvo en el negocio de hardware de consolas y ahora es un editor de juegos multiplataforma, mostró su próximo Total War: Rome II, un título nada más para PC que pone a los jugadores en el papel de un general durante la época de finales de la República romana a medida que se transforma en un imperio. Si los jugadores hacen los movimientos correctos, incluso pueden evitar todo el asunto del asesinato de Julio César.
Además, Sega presentó el título con temática de la Segunda Guerra Mundial, Company of Heroes II, que lleva la mecánica táctica de la serie al frente ruso. Por otra parte, aunque los juegos de acción y de carreras -alguna vez casi exclusivamente del dominio de las PC- han pasado a la multiplataforma, el género de estrategia sigue siendo en gran medida exclusivo de las PC. "Para ciertos tipos de juegos, la PC es muy superior a una consola, pero languidece porque nadie comercializa sus ventajas como plataforma", dice Rob Enderle, analista principal de Enderle Group. "Es una pena porque en muchos sentidos, las PC son una mejor plataforma en términos de capacidad de actualización y rango de entrada para muchos tipos de juegos. Y estos simplemente no reciben la mercadotecnia que necesitan para mostrar sus ventajas".
Incluso en la popular categoría de juego de acción, en que Microsoft y Sony están en busca de títulos exclusivos para ayudar a lanzar sus sistemas, los mayores títulos -como la serie Battlefield de Electronic Arts y Call of Duty de Activision- están tanto en PC como en consola. "La PC no está fuera de este mercado en absoluto", dice el analista independiente de videojuegos Billy Pidgeon. "La PC sigue siendo importante para estas grandes franquicias de acción incluso a medida que los juegos avanzan en las consolas".
La PC también recibe su propia porción de títulos exclusivos por parte de algunos desarrolladores pequeños, y este otoño Bohemia Interactive presentará Arma III, el último título de su serie de acción de táctica militar de mundo abierto. El desarrollador con sede en República Checa no está solo en su lealtad hacia las computadoras. "En Europa del Este, los desarrolladores de juegos siguen dependiendo de ellas", dice Pidgeon. "En algunos mercados, como América Latina y gran parte de Asia, va a dominar debido a las preocupaciones por los costos de llevar un juego a las consolas. Éstas son áreas en las que es posible que las consolas no puedan penetrar y la PC seguirá siendo la plataforma dominante".
En otros casos, también podría ser un camino hacia las consolas para los desarrolladores de juegos. Es notable el ejemplo de Wargaming.net con sede en Bielorrusia, que lanzó con éxito el título gratuito para jugar en línea World of Tanks y este año anunció que el juego pronto será lanzado en la Xbox 360.
La apertura de la PC ha atraído desde siempre a editores de videojuegos pequeños, pero esto está empezando a cambiar lentamente. "Una de las grandes ventajas sobre otras plataformas en el pasado era lo muy bajo que era la barrera de entrada", añade Baldwin. "En las PC no había ningún fabricante tomando una comisión sobre el producto o decidiendo que un producto podía o no ser publicado. Esto permitió la aparición de productos de bajo presupuesto, así como de productos innovadores que no podían ser justificados en otras plataformas. Pero eso está cambiando un poco. Las barreras de los fabricantes se han reducido, aunque no han sido eliminadas en otras plataformas".
El problema podría ser que Microsoft, que claramente tiene una apuesta en las consolas con sus plataformas Xbox, podría no desear que las PC sigan siendo una plataforma de juego viable en el largo plazo. "Microsoft está tratando de crear barreras", dice Baldwin. "En el largo plazo, eso realmente va a disminuir la ventaja de la plataforma de las PC. No la matará, pero ciertamente le hará daño".
Cnnexpansion