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martes, 10 de junio de 2014

Nuevas de Playstation

Redacción EFE

Sony ha anunciado hoy sus planes para el ecosistema PlayStation, que crece con la expansión de PlayStation TV, los primeros pasos del juego en la nube y una oferta variada de videojuegos de la que volverá a formar parte "Uncharted".

La tecnológica japonesa ha mostrado hoy su ambición por profundizar en el entorno de PlayStation, en el que caben desde el contenido gratuito a la realidad virtual, el juego en la nube o la producción de contenidos de televisión.

Sony ha destacado que la plataforma PlayStation TV, que permite jugar desde un segundo televisor doméstico alejado de la consola, llegará a Europa, Canadá y Estados Unidos en otoño y que la primera versión en pruebas de su servicio de juego en la nube, PlayStation Now, aterrizará en EE.UU. y Canadá el próximo julio.

En su presentación previa a la feria E3, que ha durado casi dos horas, ha desvelado su catálogo de juegos de su consola de nueva generación, PS4.

"Al final, todo gira en torno al juego", ha incidido el presidente y consejero delegado de Sony Computer Entertainment América, Shawn Layden.

Un catálogo de géneros diversos que cuenta con sagas superventas y títulos alternativos, pero en el que han destacado el desarrollo de "Uncharted: A Thief End" y de "Little Big Planet 3". "Destiny", "Far Cry 4", "Dead Island 2", "Battlefield: Hardline", "Metal Gear Solid V: The Phantom Team" o "Mortal Kombat X" son algunas de las grandes franquicias que llegarán a PS4 a lo largo de 2014 y 2015.

Para diferenciarse de la competencia, que también contará con acceso a esos títulos, Sony ha apostado por aportar exclusividad a sus jugadores mediante contenidos descargables adicionales o acceso temprano a versiones beta.

En el apartado de nuevas producciones, brillan "The Order: 1886", un "shooter" ambientado en la época victoriana, la oscuridad de "Bloodborne" o las peleas gore de "Let It Die".

De destacada belleza visual son los alternativos "Abzu", la nueva propuesta de los autores de "Journey", esta vez ambientada en los fondos marinos, y "No Mans Sky", una entrega de ciencia ficción en la que naves espaciales recorren desiertos, cuevas, valles y cielos en un viaje diferente para cada jugador.

También se ha dado a conocer que "Grand Theft Auto V", el videojuego más vendido de la historia, saldrá a la venta para PS4 en otoño y que se remasterizará el clásico "Grim Fandango" para PS4.

PS Vita Sony ha apostado por un catálogo variado de títulos que, si bien quiere llamar la atención con grandes franquicias y superproducciones, también tiene hueco para títulos distintos que aportan aire fresco.

Además, se experimentará con juegos gratuitos: se publicarán 25 en los próximos 12 meses. Más allá de los juegos, ha anunciado que PlayStation TV, que ya se comercializa en Japón, se venderá por 99 euros (134 dólares) en Europa, Estados Unidos y Canadá.

Se trata de un dispositivo que, conectado a una PS4, permitirá disfrutar de los juegos en un segundo televisor de la casa alejado de la consola.

Hoy ha quedado también patente que el sueño de juego en la nube de Sony empieza a perfilarse: una primera beta del servicio de juego en "streaming" PlayStation Now para usuarios de PS4 llegará a Estados Unidos y Canadá el 31 de julio, si bien no hay fecha para su implantación en Europa.

Y el consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andrew House, ha asegurado que desarrolladores de todo el mundo trabajan ya en dar forma a la propuesta de ocio interactivo de Project Morpheus, las gafas de realidad aumentada que están llamadas a competir con Oculus Rift.

La conectividad y la interacción social entre jugadores ha estado muy presente en la conferencia. House ha sostenido que el 95 % de los 7 millones de PS4 comercializadas están conectadas a la red y que desde su lanzamiento se han jugado más de mil millones de partidas multijugador. En este campo, Sony ha hecho público que los jugadores podrán subir sus partidas directamente a Youtube desde la consola.

Por otra parte, House también ha anunciado que Sony producirá la serie de televisión "Powers", de Brian Bendis, que se distribuirá a través de PlayStation Store.

El mensaje de diversificación de Sony ha distado del de su competidor Microsoft, quien esta mañana apostada únicamente por los juegos -ni centro multimedia ni sensor Kinect- como estrategia para aupar su consola Xbox One

sábado, 22 de febrero de 2014

El futuro de los Juegos

La PlayStation 4 y la Xbox One acaso sean las últimas de una especie en extinción: las consolas de videojuegos que usan discos.

Los boyantes mercados de videojuegos móviles y gratuitos están hundiendo seriamente las ventas actuales de los juegos basados en disco. Las ventas de compact disc nuevos y usados representaron apenas el 35% de todas las ventas de videojuegos el año pasado, según la firma de investigación Newzoo. En 2012, la proporción era del 40%.

Entre tanto, los juegos para smartphones y tablets están tomando el control de la industria del videojuego. Por ejemplo, el popular juego ‘Candy Crush Saga’, desarrollado por King, gana cerca de un millón de dólares diarios gracias a la venta de vidas extra y poderes (los llamados boosters). Los consumidores móviles juegan los juegos de King más de 1,000 millones de veces al día, el triple que hace un año. El martes la compañía anunció sus planes para salir a Bolsa.

De allí que las consolas de videojuegos estén replanteando sus estrategias más allá de los discos. Sony incluyó juegos free-to-play o gratuitos para el lanzamiento de la PS4. El popular juego en línea ‘World of Tanks’, también gratis, ya está disponible en la consola Xbox 360 de Microsoft.

Juegos gratuitos

A medida que los consumidores se habitúan a disfrutar juegos móviles de alta calidad en forma gratuita, y los televisores inteligentes se vuelven algo común, no cabe duda de que los juegos gratis con el tiempo llegarán a ser los más populares también en los televisores, de acuerdo con el presidente de Newzoo, Peter Warman.

“Los juegos gratuitos pueden recaudar los mismos ingresos que los juegos de pago, por lo que los editores ya no tienen excusa”, dijo Warman.

Los editores no solo pueden ganar dinero con los títulos gratuitos, además pueden ahorrar recursos. Pues lanzar un juego completamente terminado que se graba en un disco es un modelo obsoleto de desarrollo de software.

Las compañías de videojuegos basados en los compactos no pueden experimentar y modificar sus juegos de la forma en que lo hacen las compañías de títulos gratis o free-to-play. Aquéllas tienen que crear secuelas en lugar de actualizar los que los consumidores ya están utilizando. Y puesto que los editores casi no obtienen ingresos por la venta de juegos usados, los desarrolladores aumentan los precios de los discos nuevos, al menos tres veces, explica Warman.

La razón por la cual los grandes fabricantes como Activision y Take-Two Interactive aún no han adoptado el formato free-to-play en Estados Unidos se debe a que sus juegos basados en disco todavía registran grandes ventas. ‘Call of Duty: Ghosts’de Activisiony‘Grand Theft Auto V’ de Take-Two reportaron cada cual 1,000 millones de dólares en ingresos en un tiempo récord durante el otoño.

La extinción

Pero la suerte de los juegos basados en disco ya está echada. “Las categorías de alta gama con grandes presupuestos como los juegos de acción en primera persona, los de aventura, los deportivos avanzados y los de rol van mejor que nunca”, advirtió el presidente de IFC Intelligence, David Cole. “Pero en el mercado actual es muy difícil lograr que los consumidores paguen por algo que no sea de primerísima calidad”.

Quizás Nintendo es la compañía más afectada por la migración de los consumidores hacia los juegos casuales gratuitos. El gigante alguna vez tuvo éxito cobrando un cargo adicional por los juegos móviles casuales y los de Wii, pero las ventas de su nueva consola Wii U han sido pésimas.

“Los juegos que usan discos desaparecerán por completo, o se verán diezmados, dentro de los próximos cinco años, a un grado que actualmente vemos con la música”, anticipó Warman.

El problema del almacenamiento

Para empezar, Warman espera que los editores intenten ofrecer títulos menores “exclusivamente digitales” por 20 dólares.

Antes de que todos los juegos se vuelvan completamente digitales, los precios del almacenamiento de datos tendrán que bajar. Los discos son básicamente una forma barata de almacenamiento, un soporte económico. Hoy por hoy, un pesado disco ocuparía todo el espacio de almacenamiento de una iPad. Poner un juego en un disco es una solución mucho más económica.

Pero eso comenzará a cambiar a medida que el almacenamiento en la nube se vuelva una opción más viable. Con todo, Cole cree que los discos no desaparecerán pronto, sobre todo los títulos más importantes.

Aunque amenazan la existencia de los discos, los juegos móviles han contribuido a la expansión de la industria, de modo que los creadores pueden conectarse directamente con un público más amplio a través de canales digitales. La desaparición del disco no será algo malo. Y a diferencia de la industria de la música, el sector de los videojuegos ha adoptado la nueva tecnología y las nuevas fuentes de ingresos que la distribución digital ha abierto.

Cnexpansion

sábado, 30 de noviembre de 2013

La Guerra de las Consolas.

(CNN) — Mientras la dura realidad de la temporada de compras navideñas alarga sus fríos dedos hacia tu billetera, comprar consolas de videojuegos en las semanas que vienen.

Ya sea que la busques para ti mismo o, para un amigo o familiar, la decisión no es fácil. Tanto la PlayStation 4 de Sony como la Xbox One de Microsoft ya están en las tiendas

comienzo. Cada una vendió más de un millón de unidades en sus primeras 24 horas.

También tienes que considerar la Wii U de Nintendo, una consola de nueva generación que ya tiene un año a la venta.

Hay muchos factores decisión, pero si intentas decidir qué consola llegará al árbol cuestiones.

Quieres una PlayStation 4 si…

Quieres una máquina sólida de videojuegos sociales que ofrece juegos

jugadores pueden compartir con sus amigos.

En esta nueva generación de consolas, que tiene más poder que sus predecesoras, los juegos se ven más sólidos y ofrecen ambientes ampliados y detalles más intrincados.

Knack, aprovecha el poder de la PS4 para lograr que cientos de reliquias diminutas formen una criatura mística en una animación casi de la calidad de Pixar.

El control DualShock 4 tiene nuevas características que funcionan

touchpad (panel táctil) ofrece una nueva forma de interactuar con el modo de juego. En Killzone: Shadow Fall, deslizar el dedo por el panel activa diferentes características para tu compañero robótico.

Un botón de intercambio social del control permite a los jugadores dejar que otros vean sus logros. Hay video clips,

directas disponibles a través de Facebook, Twitter, Twitch y Ustream, listas para utilizarse.

Por 399 dólares en EEUU, la PS4 es más barata que su rival, la Xbox One.

Quieres la Xbox One si…

Buscas una máquina multimedia que pueda realizar múltiples tareas y cambiar entre juegos, películas, música y aplicaciones rápidamente y sin problemas.

Lo mejor de rápidamente aplicación a la otra con solo un comando de voz, gracias a un Kinect mejorado.

El control no necesita manos y no solo funciona para los juegos;

televisión, reproduce contenido de películas o utiliza la función Snap para hacer dos cosas a la vez.

Snap permite que la pantalla se divida en múltiples tareas. Digamos que ves el partido local de la NFL en la Xbox One, pero quieres saber cómo le va a tu equipo

jugadores reales). Snap muestra un navegador web en una ventana lateral para permitir que eches un vistazo a tu equipo en línea sin que te pierdas una sola jugada del partido que ves.

Y todo se realiza con el comando de voz a través de Kinect. La Xbox One, que cuesta 499 dólares, puede reconocer

programas y aplicaciones que le gustan a cada uno.

Claro que también puede crear una nueva lucha de poder espectadores consola.

Quieres una Wii U si…

Quieres una selección más amplia de juegos ahora, a un precio que no evapore todo tu presupuesto de las festividades.

No olvidemos que Wii U de Nintendo también es una consola

recientemente se espabiló para poder competir con Sony y Microsoft.

Tiene la durante más de un año. Los desarrolladores utilizaron ese tiempo
todos los grupos de edad. Títulos como Super Mario 3D World, Pikmin 3 y The Legend of Zelda: Wind Waker HD, junto con otros títulos de terceros muy codiciados, hacen que la consola sea más atractiva, comparada

disponibles en las nuevas PlayStation y Xbox.

Y la Wii U es compatible con versiones anteriores, lo que significa que cualquier control o juegos de Wii tuvieras que
generación, todavía funcionan en la Wii U. Las otras consolas de nueva generación no te dejarán jugar tus juegos más viejos y necesitarán nuevos controles.
Y esto .Nintendo recientemente redujo el precio de la Wii U a 299 dólares, lo que la hace 100 dólares más barata que la PS4 y 200 dólares más barata que la Xbox One.

Para lo que ha sido promocionado como una consola familiar, la diferencia de precio podría ser importante, ante los

Además, el dinero extra podría utilizarse para comprar juegos.

domingo, 24 de noviembre de 2013

Xbox One vende 1millon tambien

Microsoft Corp dijo este viernes que ha vendido más de un millón de unidades de su nueva consola de videojuegos en menos de 24 horas después de que salió a la venta en 13 países.

Con su nueva consola, la compañía espera no sólo seducir a jugadores, sino atraer a una base de consumidores más amplia, como seguidores de programas de televisión y amantes de la música con sus características interactivas de entretenimiento y diversas aplicaciones.

El precio del Xbox One es de 8,499 pesos para su única versión disponible al momento.

Microsoft compite con Sony, que lanzará en México el 29 de noviembre el PlayStation 4 (PS4), y que costará 7,499 pesos, así como con Nintendo, cuya consola, Wii U, está por debajo de los 4,500 pesos.

Durante el lanzamiento del PS4 en Estados Unidos, Sony logró vender más de un millón de consolas durante las primeras 72 horas de lanzamiento, de acuerdo con cifras de la misma empresa.

Con información de CNNExpansión

jueves, 21 de noviembre de 2013

Xbox One supera al PS4

Si el Xbox One no está en la parte superior de tu lista de deseos para esta Navidad, debería estarlo.

Con la consola de Microsoft, que será lanzada este viernes en Estados Unidos, queda claro que la empresa está apuntando a la sala de estar, uniendo las actividades de ver televisión, jugar videojuegos y servicios con conexión a Internet en un nivel sin precedentes.

Puede que cueste 100 dólares más que el PlayStation 4 de Sony que fue lanzado la semana pasada, pero el dinero extra asegura a los usuarios una experiencia de próxima generación, incluyendo un menú de navegación y control de juego impulsado por el reconocimiento de voz y gestos.

Con este dispositivo, la compañía quiere ser el dueño de la sala del hogar de una manera en que los anteriores productos de la compañía no lo han logrado, con un hardware y software que combina todo, desde jugar juegos hasta escanear la musculatura y complexión del esqueleto de un jugador. Es la primera vez en mucho tiempo que vas a estar encantado de ver el logotipo de Microsoft al abrir la envoltura.

El hardware. En una palabra: enorme. El Xbox One es una bestia, y supera al PlayStation 4, al Wii U y a la mayoría de las consolas de los últimos años. (Es tan grande, de hecho, que desafiará a las viejas videograbadoras VCR en tamaño).

Hay algunos toques agradables en la consola de plástico negro -una yuxtaposición a dos tonos de mate y texturas brillantes, un rejilla superior que cubre la mitad del dispositivo, algunos cromados plateados, y un botón de encendido activado con el tacto como logotipo- pero el diseño industrial del Xbox es más utilitario que de buen aspecto.

Lo mismo ocurre con la nueva barra de detección de movimiento de Kinect 2, que es más o menos del tamaño de una lata de aromatizante y que está diseñada para ubicarse más cerca de la televisión.

El control tiene un gran parecido al de la versión previa, pero el aspecto y la sensación han sido refinados. Las dos asas en ambos extremos son un poco más cómodas de sostener. Los botones hacen clic en una forma sensiblemente más premium. (En particular, el pad de dirección ha sido rediseñado y se siente mucho menos barato y mucho más fácil de usar).

La firma también integró cuatro motores de vibración en vez de dos en esta ocasión. Así que, en lugar de que todo el control vibre, los desarrolladores pueden hacer que la sensación sea más localizada. Es una distinción muy sutil, pero que se suma a la sensación de inmersión de la experiencia en juegos como Forza Motorsport 5, cuando los jugadores toman las vueltas.

El control no es tan ergonómico como el del PlayStation 4, que ha ganado mi reconocimiento personal por ser el controlador de consola con mejor sensación del mundo, pero los jugadores tampoco se quejarán de falta de comodidad.

El software. En los últimos años, Microsoft ha impulsado una experiencia visual basada en mosaicos planos y bidimensionales. Windows Phone la introdujo, Windows 8 le siguió, y lo mismo ocurre con el Xbox One. Es limpio, minimalista y fácil para los ojos. Y aunque aprender a navegar por los menús del PlayStation 4 toma menos de cinco minutos, moverse por el Xbox One fue incluso más rápido -simplemente es más intuitivo-.

Configurar el sistema fue un proceso completamente simple aunque extenso, con una serie de actualizaciones de software de instalación requeridos antes de que puedas comenzar. (Un portavoz de la compañía señaló que los consumidores no tendrán que descargar las mismas actualizaciones o esperar tanto tiempo).

Con el Xbox 360, Kinect solo era requerido para un subconjunto de juegos. Aquí, el Kinect tampoco es técnicamente obligatorio -un cambio en la política anunciado en un comunicado de la compañía esta primavera-. Pero considerando que cada unidad viene empacada con uno, por no hablar de que el Xbox One y varios juegos de lanzamiento utilizan reconocimiento de voz, el Kinect se siente prácticamente esencial para aprovechar al máximo el nuevo dispositivo.

No es obligatorio que los usuarios emitan comandos de voz para navegar, pero en algunos casos, de hecho es más fácil. Por un lado, ordenar al dispositivo que se encienda diciendo "Xbox On" -lo cual hace en unos 10 segundos- ciertamente me ahorra la pequeña molestia de caminar atrás y adelante a través de la habitación. Lo mismo ocurre con otras tareas como la reproducción de películas. Decir al Xbox que adelante la escena y que active los subtítulos es más fácil a través de la voz que lidiando con el control y, esta vez, se siente menos como un truco.

En otros casos, el reconocimiento de voz no es lo suficientemente bueno. Por ahora, el Kinect parece estar bien con los comandos básicos -ir a la pantalla principal de la consola, cambiar entre aplicaciones, y reproducir vídeo- pero para llegar del punto A al punto B en Netflix y Hulu completamente a través de la voz a veces se sintió como el doble de tiempo que normalmente tomaría si hubiera utilizado el control, incluso después de que Microsoft recomendó que recalibrara el Kinect para captar mejor mi voz. Es evidente que hay problemillas que tiene que resolver, así que por ahora, la mejor manera de moverse todavía es una combinación de pulsaciones de botón y voz.

Centro de entretenimiento. Microsoft está impulsando al Xbox One no sólo como un dispositivo de juegos de próxima generación, sino como un centro de entretenimiento en casa. Al conectar un decodificador de cable o satélite a la consola, los usuarios pueden navegar por la programación, cambiar de canal, así como subir y bajar el volumen al emitir comandos básicos de voz como "Xbox, volumen arriba".

Una de las novedades de software llamada "Snap" funge como el acercamiento interactivo de Microsoft a la función de recuadro secundario de la TV. Se trata de un panel vertical, convocado mediante voz o mediante el control, que aparece en la parte derecha de la pantalla donde los usuarios pueden tener algo funcionando al mismo tiempo: TV, música, video, etc.

Funciona en su mayoría como lo anuncian, aunque en algunas pruebas, la película Man of Steel tartamudeaba seriamente en el panel de Snap, mientras jugaba un juego en la pantalla principal. En otros casos, la película se reproducía correctamente. (Microsoft dice que el problema de rendimiento estará corregido para el momento del lanzamiento).

Juegos. Ninguna nueva consola sería atractiva sin un sólido catálogo de juegos. Como mencioné la semana pasada en mi reseña sobre el PS4, muchos de los títulos iniciales de esa consola, incluyendo el Assassins Creed IV: Black Flag y Battlefield 4 también estarán disponibles para Xbox One desde el primer día. De hecho, el primero ya está disponible para las consolas antiguas también.

Xbox One tiene dos grandes títulos exclusivos. Ryse: Son of Rome comienza sintiéndose como una aventura aparentemente simple y previsible de combate armado, pero poco a poco se eleva a una jugabilidad más compleja, introduciendo nuevos movimientos y estrategias para que los jugadores ganen experiencia, personalicen las habilidades de sus guerreros y realicen entretenidas ejecuciones.

Los aficionados a los autos probablemente gastarán decenas de horas corriendo y estilizando sus autos en Forza Motorsport 5, donde el juego es tan superficial o tan profundo como el nivel de habilidad del jugador.

El veredicto. La vida o muerte de una nueva consola depende de sus juegos iniciales, y aquí es donde el Xbox One supera al PlayStation 4. Tanto Ryse como Forza Motorsport son el tipo de escaparates gráficos que impulsarán a las consolas durante la temporada navideña.

Microsoft y Sony están posicionando sus consolas como centros de entretenimiento multipropósito para la sala de estar, y algunos consumidores podrían tomar su decisión basándose simplemente en el precio. (Después de todo, la PlayStation 4 cuesta 100 dólares menos).

Pero si Microsoft puede limar algunas peculiaridades de rendimiento en el reconocimiento de voz y en Snap, la decisión no será demasiado difícil: es mucho más fácil vislumbrar el futuro potencial del Xbox One, comenzando con 19 segundos de tiempo y con el sencillo comando de voz de dos palabras: "Xbox on".

Cnnexpansion

sábado, 9 de noviembre de 2013

Call of Duty rompe records

Call of Duty: Ghosts ha resultado ser un éxito de enormes proporciones para Activision. La compañía ha anunciado que las ventas alrededor del mundo han superado en valor los USD 1.000 millones. Una marca mucho más impresionante si se calcula que se ha conseguido en apenas 24 horas. Los ingresos duplican lo obtenido con la edición anterior. También superan lo conseguido por la última versión de Grand Theft Auto, que necesitó 3 días para alcanzar la marca de los mil millones de dólares y logró USD 800 millones en el día de su lanzamiento. Sin embargo, cabe señalar que la cifra se calcula en base a la cantidad de unidades enviadas a los distribuidores, no por las compras de los consumidores. En muchos casos las tiendas pueden estar optando por tener un inventario mayor, para no quedarse sin stock, con algún riesgo de no poder vender todas las unidades.

Lo cierto es que en términos de finanzas Activision puede presumir de los ingresos conseguidos, aún cuando no sean una traducción directa de la popularidad del título. El mensaje de la empresa iba dirigido a los accionistas. Vale notar que muchas de las copias incluidas en el cálculo pertenecen a plataformas que todavía no están todavía en el mercado. Call of Duty: Ghosts está disponible para Xbox 360, Playstation 3, PC y Wii U. También se espera su inclusión para la Xbox One y la Playstation 4.

El juego llega al mercado en el momento cumbre de popularidad de la franquicia. Según el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, los jugadores de Call of Duty han roto otras marcas durante este año. Una de ellas es la de tiempo de juego, con un total de 4 mil millones de horas. Activision espera que Ghosts sea, por amplio margen, el juego más exitoso para Xbox One y Playstation 4. Quizás la mayor diferencia a favor de Call of Duty: Ghosts respecto a Grand Theft Auto 5 no tenga que ver con la popularidad. El título de Activision tuvo un tiempo de producción mucho menor y supuso costos también menores si se lo compara con el de Rockstar. En todo caso Activision puede señalar que los ciclos de producción de su franquicia han sido más cortos, dado que GTA ha tenido a sus fans esperando por más de 5 años.

Cabe agregar que yo he sido uno de los que aporte comprando mi copia de COD para PS3, como ven en la imagen y he jugado 5 horas solo hoy.

Fuentes: Activision, Lanacion, Forbes

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Gran Theft Auto 5 rompe records

Grand Theft Auto 5 va camino a convertirse en uno de los grandes hitos de la historia de los videojuegos –si es que ha alcanzado ya ese status-. El flamante título de Rockstar Games confirmó que es el gran candidato a quedarse con el galardón del mejor juego del año tanto por las excelentes críticas recibidas como también por la recepción que ha tenido dentro de sus fanáticos: en las primeras 24 horas a la venta recaudó la impresionante cifra de 800 millones de dólares.

Esta recaudación, la mayor de la serie GTA en el primer día de venta, está comprendida por la suma de todos los mercados en donde el título se está comercializando. Vale destacar que el GTA V fue lanzado en simultáneo en todo el mundo (incluida Argentina), exceptuando Japón y Brasil, dos mercados a los que arribará próximamente.

Con esta performance en las tiendas, el Grand Theft Auto 5 está cerca de superar al Call of Duty: Black Ops 2 como el juego que más rápido llegó a los 1000 millones de dólares en recaudación. El título de Activision había alcanzado la suma en 15 días, luego de recaudar 500 millones de dólares el día de su estreno. Todo parece indicar que el juego estrella de Rockstar romperá también ese record (ya posee en sus vitrinas el que lo erige como el videojuego más caro de la historia, con un costo de 265 millones de dólares).

“En Take-Two estamos encantados con la respuesta inicial que ha tenido el GTA V. Una vez más, el equipo de Rockstar Games se ha superado a sí mismo, estableciendo un nuevo estándar en la industria del entretenimiento en lo que respecta a creatividad, innovación y excelencia”, señaló Strauss Zelnick, presidente y CEP de Take-Two en un comunicado enviado este miércoles a la prensa. Según informó la compañía, 8.300 locales de los Estados Unidos realizaron apertura a medianoche para comercializar el juego que posee una edición estándar de 59,99 dólares, otra especial de 79,99 dólares y una para coleccionistas de 149,99 dólares.

Polygon.com

lunes, 27 de mayo de 2013

Xbox One vs Playstation 4, a jugar!

Los videojuegos volverán a encender el final del año en este 2013. Microsoft, con Xbox One
, y Sony, con PlayStation 4, 
buscarán conquistar a los usuarios con nuevas consolas que prometen mayor integración con Internet, y novedosas formas de manejo.
La carrera la inició PlayStation en febrero, aunque a ‘ciegas', pues aún no presenta a su equipo físicamente, mientras que Xbox mostró este martes su nueva consola, de color negro y plata, con un diseño sobrio.
El equipo de la empresa del Bill Gates se presenta como un nuevo sistema de juegos, televisión y entretenimiento, con la novedad de que puede ser manejado con la voz: al decir "Xbox One", el equipo se prende.
Al pronunciar "Xbox Watch TV", la nueva consola cambia de modo para mostrar programas de televisión. Y si alguien llama al usuario por Skype, con decir "Xbox, answer call", se puede contestar sin mover un dedo.
Una tableta también podrá ser control remoto, y se tendrá la opción de personalizar una guía de programación con el contenido favorito a través de Xbox One Guide.
Con Xbox Trending se podrán ver los programas más vistos en Xbox Live. Y si preguntas a Xbox One "What's on HBO?", el aparato muestra el programa que hay en ese canal.
Por su lado, PlayStation 4 dijo a inicios de año que su nuevo dispositivo permitirá interactuar con otros jugadores, además de que será compatible con aplicaciones de smartphones y tablets para continuar las conversaciones.
También, el control de la PS4 tendrá un botón con el que podrás compartir tus juegos con tus amigos en las redes sociales. PlayStation incluyó a Facebook y Ustream en su consola.
En el equipo de Sony también podrás adquirir video bajo demanda de servicios como Netflix o Hulu.
Controles con leves cambios
El mando de la nueva Xbox One no sufrió modificaciones radicales en su diseño, aunque sí se actualizó con avances técnicos, como ajustes ergonómicos, además de que se aumentó la precisión de sus palancas. El control también trabajará de la mano del nuevo Kinect.
En el caso de PlayStation, el control tampoco sufrió grandes cambios, aunque sí tiene nuevos 'trucos'.
El nuevo mando DualShock 4 incorpora una touchpad justo en medio. En la parte inferior tiene una entrada de 3.5 mm para conectar auriculares, y en la parte superior hay una brillante y colorida banda de luz LED que identificará al jugador.
Y ya que hablamos de controles, el nuevo Kinect captará mejor los movimientos de los jugadores, e incluso la voz.
Xbox afirma que el nuevo Kinect incluye un nuevo sistema de detección esquelético, que reconocerá hasta los movimientos de las articulaciones, o el ritmo cardiaco.
Sony también renovó su Move, e incluso en la presentación de su consola de febrero presumió que su sistema permite a los desarrolladores hacer creaciones más fácilmente y asemejar de mejor forma los movimientos de los personajes con los de las personas de carne y hueso.
La nube es otro elemento cada vez más importante, tanto para los creadores de consolas, como para quienes día a día se entretienen con ellas.
Xbox afirma que tiene 15,000 servidores para hacer de este servicio "más personal y más inteligente", y promete que en el futuro serán 30,000.
"Tu contenido estará disponible en la nube para que tengas acceso en cualquier momento y en cualquier lugar", asegura Xbox, que para los desarrolladores promete un mejor aprovechamiento de las herramientas de Xbox Live.
Por su parte, PlayStation permitirá a los desarrolladores crear demos en la nube de cualquier videojuego. Además, afirma que trabaja para que en un futuro los usuarios puedan tener en la nube todos sus juegos de las consolas de Sony.
En cuanto a fechas de venta y precios, elemento fundamental en la decisión de los consumidores, ni Microsoft, ni Sony han realizado anuncios oficiales, aunque durante la presentación del PS4 se rumoró que el equipo saldría en noviembre, a un precio de entre 429 y 529 dólares.
Se espera que en la E3, que se celebra del 11 al 13 de junio en Estados Unidos, se conozcan más detalles de ambas consolas
Los juegos
Sony dio un ‘golpe en la mesa' al anunciar que Bungie, creador de Halo -exclusivo de Xbox- produciría para ellos Destinity.
Y este martes, Xbox anunció una nueva serie de televisión de... ¡Halo!, en asociación con Steven Spielberg.
PlayStation también anunció juegos exclusivos de la exitosa franquicia Final Fantasy, mientras Xbox lo hizo con Call of Duty.
Para la PS4 también estará Diablo III, Killzone: Shadow Fall, y Drive Club, mientras que para Xbox One habrá Forza Motorsport, y anunció novedades para los clásicos FIFA, y Madden, entre otros.
Características técnicas de las consolas:

Xbox One
PlayStation 4
CPU
AMD
AMD
Disco Óptico
BluRay
BluRay/DVD
RAM
8 GB
8 GB
Conectividad
WiFi, Bluetooth
WiFi, Bluetooth
Disco Duro
500 GB
Por anunciar
BluRay


Precio
Por anunciar
Por anunciar
Disponibilidad
Finales de 2013
Finales de 2013
Franquicias exclusivas
Forza Motorsport, Halo, Gears of War, entre otras.
Uncharted, Resistance, Gran Turismo, entre otras.
Fuente: Microsoft y Sony