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martes, 10 de junio de 2014

Nuevas de Playstation

Redacción EFE

Sony ha anunciado hoy sus planes para el ecosistema PlayStation, que crece con la expansión de PlayStation TV, los primeros pasos del juego en la nube y una oferta variada de videojuegos de la que volverá a formar parte "Uncharted".

La tecnológica japonesa ha mostrado hoy su ambición por profundizar en el entorno de PlayStation, en el que caben desde el contenido gratuito a la realidad virtual, el juego en la nube o la producción de contenidos de televisión.

Sony ha destacado que la plataforma PlayStation TV, que permite jugar desde un segundo televisor doméstico alejado de la consola, llegará a Europa, Canadá y Estados Unidos en otoño y que la primera versión en pruebas de su servicio de juego en la nube, PlayStation Now, aterrizará en EE.UU. y Canadá el próximo julio.

En su presentación previa a la feria E3, que ha durado casi dos horas, ha desvelado su catálogo de juegos de su consola de nueva generación, PS4.

"Al final, todo gira en torno al juego", ha incidido el presidente y consejero delegado de Sony Computer Entertainment América, Shawn Layden.

Un catálogo de géneros diversos que cuenta con sagas superventas y títulos alternativos, pero en el que han destacado el desarrollo de "Uncharted: A Thief End" y de "Little Big Planet 3". "Destiny", "Far Cry 4", "Dead Island 2", "Battlefield: Hardline", "Metal Gear Solid V: The Phantom Team" o "Mortal Kombat X" son algunas de las grandes franquicias que llegarán a PS4 a lo largo de 2014 y 2015.

Para diferenciarse de la competencia, que también contará con acceso a esos títulos, Sony ha apostado por aportar exclusividad a sus jugadores mediante contenidos descargables adicionales o acceso temprano a versiones beta.

En el apartado de nuevas producciones, brillan "The Order: 1886", un "shooter" ambientado en la época victoriana, la oscuridad de "Bloodborne" o las peleas gore de "Let It Die".

De destacada belleza visual son los alternativos "Abzu", la nueva propuesta de los autores de "Journey", esta vez ambientada en los fondos marinos, y "No Mans Sky", una entrega de ciencia ficción en la que naves espaciales recorren desiertos, cuevas, valles y cielos en un viaje diferente para cada jugador.

También se ha dado a conocer que "Grand Theft Auto V", el videojuego más vendido de la historia, saldrá a la venta para PS4 en otoño y que se remasterizará el clásico "Grim Fandango" para PS4.

PS Vita Sony ha apostado por un catálogo variado de títulos que, si bien quiere llamar la atención con grandes franquicias y superproducciones, también tiene hueco para títulos distintos que aportan aire fresco.

Además, se experimentará con juegos gratuitos: se publicarán 25 en los próximos 12 meses. Más allá de los juegos, ha anunciado que PlayStation TV, que ya se comercializa en Japón, se venderá por 99 euros (134 dólares) en Europa, Estados Unidos y Canadá.

Se trata de un dispositivo que, conectado a una PS4, permitirá disfrutar de los juegos en un segundo televisor de la casa alejado de la consola.

Hoy ha quedado también patente que el sueño de juego en la nube de Sony empieza a perfilarse: una primera beta del servicio de juego en "streaming" PlayStation Now para usuarios de PS4 llegará a Estados Unidos y Canadá el 31 de julio, si bien no hay fecha para su implantación en Europa.

Y el consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andrew House, ha asegurado que desarrolladores de todo el mundo trabajan ya en dar forma a la propuesta de ocio interactivo de Project Morpheus, las gafas de realidad aumentada que están llamadas a competir con Oculus Rift.

La conectividad y la interacción social entre jugadores ha estado muy presente en la conferencia. House ha sostenido que el 95 % de los 7 millones de PS4 comercializadas están conectadas a la red y que desde su lanzamiento se han jugado más de mil millones de partidas multijugador. En este campo, Sony ha hecho público que los jugadores podrán subir sus partidas directamente a Youtube desde la consola.

Por otra parte, House también ha anunciado que Sony producirá la serie de televisión "Powers", de Brian Bendis, que se distribuirá a través de PlayStation Store.

El mensaje de diversificación de Sony ha distado del de su competidor Microsoft, quien esta mañana apostada únicamente por los juegos -ni centro multimedia ni sensor Kinect- como estrategia para aupar su consola Xbox One

sábado, 22 de febrero de 2014

El futuro de los Juegos

La PlayStation 4 y la Xbox One acaso sean las últimas de una especie en extinción: las consolas de videojuegos que usan discos.

Los boyantes mercados de videojuegos móviles y gratuitos están hundiendo seriamente las ventas actuales de los juegos basados en disco. Las ventas de compact disc nuevos y usados representaron apenas el 35% de todas las ventas de videojuegos el año pasado, según la firma de investigación Newzoo. En 2012, la proporción era del 40%.

Entre tanto, los juegos para smartphones y tablets están tomando el control de la industria del videojuego. Por ejemplo, el popular juego ‘Candy Crush Saga’, desarrollado por King, gana cerca de un millón de dólares diarios gracias a la venta de vidas extra y poderes (los llamados boosters). Los consumidores móviles juegan los juegos de King más de 1,000 millones de veces al día, el triple que hace un año. El martes la compañía anunció sus planes para salir a Bolsa.

De allí que las consolas de videojuegos estén replanteando sus estrategias más allá de los discos. Sony incluyó juegos free-to-play o gratuitos para el lanzamiento de la PS4. El popular juego en línea ‘World of Tanks’, también gratis, ya está disponible en la consola Xbox 360 de Microsoft.

Juegos gratuitos

A medida que los consumidores se habitúan a disfrutar juegos móviles de alta calidad en forma gratuita, y los televisores inteligentes se vuelven algo común, no cabe duda de que los juegos gratis con el tiempo llegarán a ser los más populares también en los televisores, de acuerdo con el presidente de Newzoo, Peter Warman.

“Los juegos gratuitos pueden recaudar los mismos ingresos que los juegos de pago, por lo que los editores ya no tienen excusa”, dijo Warman.

Los editores no solo pueden ganar dinero con los títulos gratuitos, además pueden ahorrar recursos. Pues lanzar un juego completamente terminado que se graba en un disco es un modelo obsoleto de desarrollo de software.

Las compañías de videojuegos basados en los compactos no pueden experimentar y modificar sus juegos de la forma en que lo hacen las compañías de títulos gratis o free-to-play. Aquéllas tienen que crear secuelas en lugar de actualizar los que los consumidores ya están utilizando. Y puesto que los editores casi no obtienen ingresos por la venta de juegos usados, los desarrolladores aumentan los precios de los discos nuevos, al menos tres veces, explica Warman.

La razón por la cual los grandes fabricantes como Activision y Take-Two Interactive aún no han adoptado el formato free-to-play en Estados Unidos se debe a que sus juegos basados en disco todavía registran grandes ventas. ‘Call of Duty: Ghosts’de Activisiony‘Grand Theft Auto V’ de Take-Two reportaron cada cual 1,000 millones de dólares en ingresos en un tiempo récord durante el otoño.

La extinción

Pero la suerte de los juegos basados en disco ya está echada. “Las categorías de alta gama con grandes presupuestos como los juegos de acción en primera persona, los de aventura, los deportivos avanzados y los de rol van mejor que nunca”, advirtió el presidente de IFC Intelligence, David Cole. “Pero en el mercado actual es muy difícil lograr que los consumidores paguen por algo que no sea de primerísima calidad”.

Quizás Nintendo es la compañía más afectada por la migración de los consumidores hacia los juegos casuales gratuitos. El gigante alguna vez tuvo éxito cobrando un cargo adicional por los juegos móviles casuales y los de Wii, pero las ventas de su nueva consola Wii U han sido pésimas.

“Los juegos que usan discos desaparecerán por completo, o se verán diezmados, dentro de los próximos cinco años, a un grado que actualmente vemos con la música”, anticipó Warman.

El problema del almacenamiento

Para empezar, Warman espera que los editores intenten ofrecer títulos menores “exclusivamente digitales” por 20 dólares.

Antes de que todos los juegos se vuelvan completamente digitales, los precios del almacenamiento de datos tendrán que bajar. Los discos son básicamente una forma barata de almacenamiento, un soporte económico. Hoy por hoy, un pesado disco ocuparía todo el espacio de almacenamiento de una iPad. Poner un juego en un disco es una solución mucho más económica.

Pero eso comenzará a cambiar a medida que el almacenamiento en la nube se vuelva una opción más viable. Con todo, Cole cree que los discos no desaparecerán pronto, sobre todo los títulos más importantes.

Aunque amenazan la existencia de los discos, los juegos móviles han contribuido a la expansión de la industria, de modo que los creadores pueden conectarse directamente con un público más amplio a través de canales digitales. La desaparición del disco no será algo malo. Y a diferencia de la industria de la música, el sector de los videojuegos ha adoptado la nueva tecnología y las nuevas fuentes de ingresos que la distribución digital ha abierto.

Cnexpansion

martes, 3 de diciembre de 2013

Se venden 2,1 millones de PS4

Las ventas mundiales de la consola de videojuegos PlayStation 4 (PS4) superaron los 2.1 millones de unidades hasta el primero de diciembre, informó Sony este martes.

El número incluye las 700,000 unidades vendidas en toda Europa y Australasia desde el lanzamiento el pasado 29 de noviembre.

Sony lanzó la PS4 en Estados Unidos y Canadá a mediados de noviembre, una semana antes de que la consola Xbox One de Microsoft llegara a las tiendas.

La empresa emprendió una promoción agresiva de su dispositivo con la que espera frutos durante la temporada navideña.

La PS4 superó el millón de unidades vendidas en Estados Unidos y Canadá en solo su primer día en el mercado y superó a su antecesora, la Play Station 3 (PS3), que tardó seis meses en llegar a esa cifra.

Sony espera vender hasta 5 millones de unidades de la PS4 en todo el mundo para marzo de 2014.

Una de las principales diferencias que tiene el nuevo aparato respecto a la PS3 es que los compradores deberán pagar una suscripción mensual para usar algunos de los videojuegos en modo multijugador.

Con información de Reuters y EFE.

lunes, 7 de octubre de 2013

Ps Vita no puede con los smartphones

Mientras en el mundo hay alrededor de 7100 millones de habitantes, el número de suscripciones móviles ronda los 6800 millones, según reveló un estudio a cargo de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU). Como es sabido, la capacidad de procesamiento de los smartphones es cada vez más potente, trascendiendo la pura comunicación y la navegación: la mayoría de nosotros lleva una digna consola portátil en el bolsillo. En tal contexto, las consolas portátiles dan lucha en una batalla desigual. Si bien equipos como 3DS de Nintendo y PS Vita de Sony llegan con propuestas más desarrolladas en comparación con una app móvil de entretenimiento (Angry Birds, Candy Crush o Fruit Ninja, por mencionar tres exitosas), no les es sencillo competir contra los populares teléfonos inteligentes.

Shuhei Yoshida, alto ejecutivo de Sony Computer Entertainment, ha reconocido el golpe que el sector móvil le ha propiciado -y aún propicia- al segmento de las consolas portátiles. En una entrevista con el sitio GamesIndustry, dijo: “Al lanzar una consola a 250 dólares estábamos entusiasmados (…) Pero la gente ya tiene un smartphone (…) Para jugar en un teléfono el gasto es casi cero. Es difícil competir contra un precio cero, que es el motivo por el cual el free to play se ha consolidado entre los jugadores casuales”.

La consola portátil de Sony que fue lanzada en Japón hacia finales de 2011 (y que fuera actualizada este año con un modelo más liviano y delgado) no tuvo, per se, el suficiente poder. Así lo reconoce Yoshida: “Acerca de cuán malo ha sido el sector móvil para los videojuegos, mi respuesta es ‘muy malo’. No hay duda, pero no es la única razón. Si observamos las bases de usuarios con los de 3DS, ellos lo están haciendo mucho mejor”.

El ejecutivo de Sony consideró que, en vez de competir con las tabletas y los smartphones, la estrategia de su compañía debe apuntar a “incluir a aquellos usuarios en el ecosistema PlayStation”. Para ello, dijo que les es preciso hallar un modo de incluir información PlayStation en los equipos que las personas usan todos los días. En tal contexto, Yoshida considera que el rol de PS Vita es acompañar el funcionamiento de un ecosistema cuyo próximo paso será, además de la hogareña PS4, PS Vita TV.

Redusers

martes, 19 de marzo de 2013

Sony Xperia L y SP los nuevos android

La firma japonesa anunció sus nuevos equipos Android, enfocados en el segmento básico y medio, el Xperia SP y el Xperia L.
Ambos equipos vienen a completar la renovada gama de productos que surge luego del lanzamiento del Xperia Z
, el nuevo buque insignia de 5 pulgadas y cámara de 13Mpx de Sony. En este caso, el segmento medio se llena con el Xperia SP, mientras que hacia el low range apunta el Xperia L. Si bien hay muchísima competencia en estos segmentos, los renovados diseños y la inclusión de algunas opciones exclusivas del software en estos equipos (como la Walkman app) podrían hacer la diferencia en favor del fabricante japonés.Xperia SP

El Xperia SP cuenta con un procesador Qualcomm dual-core de 1.7 GHz y una batería de 2370 mAh.
Si comenzamos con el Xperia SP, veremos un equipo con una pantalla Reality Display de 4.6 pulgadas, con una resolución de 1280×720. Este display equipa la tecnología Mobile Bravia Engine 2 de Sony, que detecta el tipo de contenido de video para ajustar los parámetros de brillo automáticamente.
El SP cuenta con una cámara de 8 megapíxeles con un sensor Exmor RS for mobile, con el cual se puede grabar en HD.
El procesador es un Qualcomm MSM8960Pro dual-core de 1.7 GHz, con 8Gb de almacenamiento interno y una batería de 2370 mAh. El SO es Android 4.1 Jelly Bean, tiene conectividad LTE y NFC, y estará disponible en blanco, rojo y negro.
Si pasamos al Xperia L, veremos una pantalla FWVGA un poco más pequeña de 4.3 pulgadas, con resolución 854×480. El sensor y los megapíxeles de la cámara principal se repiten en este equipo de menor rango, y no hay datos aún acerca de las cámaras frontales de estos dos modelos. La memoria interna es de 8Gb nuevamente, con 5,8 Gb que pueden ser en realidad usados (a causa del SO y algunas apps), aunque se puede expandir en los dos equipos mediante MicroSD.
El Xperia L corre con un procesador Qualcomm MSM8230 dual-core de 1 GHz, con una batería de 1750 mAh, equipada con la función “Stamina Mode” de Sony, para extender la vida de la carga.
Ambos equipos estarán disponibles a nivel mundial desde el 2do trimestre de 2013, y aún no se conocen los precios de los nuevos smartphones.
Vía: TheNextWeb
, PRNewswire

miércoles, 27 de febrero de 2013

Sony presenta la Xperia Tablet Z

La pizarra Xperia Tablet Z de Sony es absurda, en la mejor manera posible. Todas las tablets deberían ser así, absurdamente delgadas y livianas. Si levantaras la nueva tablet de 10.1 pulgadas de Sony sin mirarla, pensarías que estás sosteniendo un dispositivo de siete pulgadas en la mano. Es así de ligera.
La Xperia Tablet Z tiene solamente 0.27 pulgadas de grosor y 1.09 libras de peso. Es 27% más delgada y un 24% más liviana que la iPad de cuarta generación.
Anunciada el mes pasado y en exhibición por primera vez en el Congreso Mundial Móvil, que comenzó este lunes en Barcelona, la Tablet Z con software Android ofrece una aceptable cantidad de prestaciones para su tamaño. Incorpora un procesador de cuatro núcleos a 1.5 GHz, 2 GB de RAM y una resolución HD de 1920x1080.
Pero si sólo reparamos en los componentes internos, la Tablet Z no sería suficiente para llamar la atención. No es para nada la tablet más rápida en el mercado, su chipset Snapdragon S4 Pro de Qualcomm es el modelo del año pasado. Su pantalla no es la de mayor densidad de píxeles, pero es lo suficientemente adecuada para el 2013.
El atractivo de este dispositivo sólo se hace evidente cuando uno la sostiene y la ve. Después de jugar brevemente con la Xperia
 Tablet Z, me encontré entusiasmado con una nueva tablet por primera vez en un tiempo.
No se trata solamente de su delgadez y levedad, sino que la Tablet Z está construida de tal manera que la falta de masa/peso no le da la apariencia de un dispositivo barato, como un juguete. Se siente como una tablet de calidad superior. Oh, además es resistente al agua.
Con todo, hay un par de inconvenientes a considerar cuando se piensa en comprar una Tablet Z. La interfaz de usuario hecha a medida por Sony es inferior a la interfaz de usuario de Android de la que proviene, e irrita la forma en que te machaca muchas de las aplicaciones personalizadas y servicios de Sony. La Tablet Z lleva el sistema Android 4.1, pero Sony se comprometió a ofrecer la última actualización 4.2 en algún momento "posterior al lanzamiento". Con esa fecha tan vaga, podría tardar semanas, hasta meses.
La pizarra también tiene un precio superior. A 499 dólares el modelo de 16 GB y 599 dólares el modelo de 32 GB, es tan costosa como el iPad y el Nexus 10. Sin embargo, Apple y Google posiblemente lanzarán tablets actualizadas más adelante en el año con las últimas funciones, pero probablemente pasará otro año -por lo menos- antes de que veamos un sucesor de la Tablet Z.
La Xperia Tablet Z de Sony será un dispositivo digno de monitorear cuando salga a la venta más tarde en el año. Acaso sea el nuevo dispositivo más impresionante en el Congreso Mundial Móvil de este año.
Cnnexpansion.com

jueves, 21 de febrero de 2013

El DualShock 4

Luego del evento de ayer, el unico dispositivo que pudimos observar fue el control DualShock 4. Vamos a mencionar sus novedades y ventajas.

Parte frontal del DualShock 4.

El DualShock 4 incorpora un 'touch pad' en la parte frontal, cobrando todo el protagonismo cuando lo tenemos de frente. Éste será muy similar al que PlayStation Vita incluye en su parte trasera, y hará funciones similares a la hora. A los lados de éste panel táctil nos encontramos dos botones completamente nuevos: share y options. Sony quiere darle especial importancia a la idea de compartir experiencias con nuestros amigos, y con el botón 'Share podremos enviar capturas de pantalla o hacer streaming con Ustream, por ejemplo, para que todos la vean de una manera rápida y sencilla. El botón 'Options' hará las veces de los desaparecidos 'Select' y 'Start', además de añadir otras funcionalidades. Los joysticks analógicos han sido renovados para que podamos introducir los pulgares con mejor adherencia.
 
Vamos a girar un poco el DualShock 4 para encontrarnos con la siguiente novedad, la barra de luz. Ésta servirá para darnos todo tipo de información con un código de colores, tanto en los juegos (por ejemplo para sabe la vida que nos queda) como en la 'Home', una idea que han aprovechado de PlayStation Move (aunque el del DualShock 4 no cuenta con ningún sensor de movimiento). En esa misma parte, la superior del pad, nos encontramos un pequeño cambio en los botones R2 y L2, sobre todo. Ahora tienen una ligera forma cóncava para que no se nos escurran tan fácilmente.

Solo hay que esperar tenerlo en mis manos y saber como sera la nueva experiencia con este control, mientras llega debo comprarme un nuevo dualshock a mi PS3 que ya esta gastado y espero que el nuevo no traiga ese famoso inconveniente.

Asi sera el Play 4

Dentro de las novedades del PlayStation 4
 está el nuevo control DualShock 4, de forma muy similar a las antiguas versiones del mando, pero que incluye un pantalla táctil, conexión para auriculares, además de un botón de acción específico que servirá para ingresar al portal de streaming de juegos.
El mando tendrá una barra de luz que identificará a cada jugador no sólo por color, sino por movimiento, ya que una cámara 3D rastreará la actividad de la persona.
La interfaz del usuario ha sido rediseñada para funcionar como una red social entre usuarios de PlayStation 4, con funciones de chat e incluso de reproducción de juegos de otro amigo. También, a través de mensajes instantáneos, puedes ayudarlo en misiones complicadas.
Para ello, Sony ha establecido alianzas con Facebook y Ustream donde los usuarios podrán comentar al instante sus experiencias en cada juego y también con Gaikai, una compañía que la firma japonesa adquirió el año pasado que ofrece su tecnología de streaming a disposición de la PlayStation Store para probar cualquier título al instante.
Revive aquí la presentación de Sony.

El PlayStation 4
 se integrará con la consola portátil PlayStation Vita para que los usuarios jueguen a distancia, controlando aspectos importantes y modificando con mensajes, pero también lo hará con smartphones y tabletas para descargar aplicaciones o buscar videos.
Dentro de los juegos que se presentaron durante este evento se observó uno de disparos en primera persona, Killzone: Shadow Fall; DriveClub un título de carreras de autos, así como The Witness, desarrollado por Jonathan Blow (creador de Braid).
También se anunció que por el momento no habrá compatibilidad con juegos de PS3 y esperan muy pronto crear títulos que también funcionen en Play Station Vita.
Una de las sorpresas durante esta presentación fue la inclusión de Bungie como desarrollador de títulos para el PS4. Esta compañía, que diseñaba videojuegos en exclusiva para Microsoft, trabaja actualmente en ‘Destiny', un título multiplayer masivo, que se espera llegue a las tiendas a finales de año.
En los demos presentados se pudo observar la calidad de definición que los nuevos títulos tendrán, gracias a 30,000 polígonos que en 2013 se pueden usar, cifra mucho mayor a los 1,500 que se usaban en 2005 o los 350 que existían en 1999.
Algunos de los estudios que desarrollan videojuegos para el PS4
son Activision, Blizzard, Capcom, Atlus, Sega, Electronic Arts, Konami, Ubisoft, LucasArts, 2k, entre muchos otros.
Con ésta, suman cuatro versiones que Sony ha lanzado al mercado desde el debut de PlayStation en diciembre de 1994, además de las dos consolas portátiles que la asiática ha fabricado, el PlayStation Portable (PSP) y el PlayStation Vita (PS Vita) que en unos días cumplirá un año en el mercado mexicano.
¿Es más poderosa que las anteriores?
A casi 20 años de su lanzamiento, te presentamos la evolución de uno de los sistemas de entretenimiento más populares de la historia con más de 400 millones de unidades vendidas.
Consolas:
PlayStation 1
Debut: Diciembre 1994
Ventas: 104.25 millones de unidades
Juego más vendido: Gran Turismo (11,15 millones de copias)
Características:
CPU de 32 bits
Procesamiento gráfico: 1.5 millones de polígonos por segundo
Paleta de colores: 16.7 millones de colores
Resolución: Desde 256 x 224 hasta 640 x 480
Memoria RAM: 2 MB
Dimensiones: 270 x 188 x 60 mm
Peso: 1.2 kg
Versiones: Original, Video CD, Net Yaroze, PSOne
PlayStation 2
Debut: Marzo 2000
Ventas: 153.68 millones de unidades
Juego más vendido: Grand Theft Auto: San Andreas (20,81 millones de copias)
Características:
CPU de 128 bits
Procesamiento gráfico: Hasta 75 millones de polígonos por segundo
Memoria RAM: 32 MB
Lectores: CD y DVD
Entradas: USB, Ethernet (Versión Slim)
Dimensiones: 301 x 78 x 182 mm (versión Slim: 230 x 152 x 28 mm)
Peso: 2 kg
Versiones: Original y Slim
PlayStation 3
Debut: Noviembre 2006
Ventas: 70.2 millones de unidades
Juego más vendido: Call of Duty: Modern Warfare 3 (12,57 millones de copias)
Características:
CPU de 3.2 GHz
Resolución: Hasta 1080p
Memoria RAM: 256 MB
Memoria interna: Hay varios modelos y alcanza hasta 500 GB
Lectores: CD, DVD y Blu-ray
Entradas y conectividad: USB, Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI
Dimensiones: 325 x 98 x 274 mm (versión Slim 33% más pequeña y 36% más ligera. Versión Super Slim 20% màs pequeña y 25% más ligera que Slim)
Peso: 5 kg
Versiones: Original, Slim y Super Slim
Consolas portátiles:
PlayStation Portable (PSP)
Debut: Diciembre 2004
Ventas: 75.92 millones de unidades
Juego más vendido: Grand Theft Auto: Liberty City Stories (7,45 millones de copias)
Características:
CPU de 32 bits
Procesador gráfico: de 33 millones de polígonos y 664 mil pixeles por segundo
Memoria RAM: Hasta de 64 MB
Pantalla: 4.3" LCD formato 16:9
Batería: Hasta 6 horas de rendimiento
Entradas y conectividad: Wi-Fi, Memory Stick, tarjetas Micro SD, salida de tv (versión Slim & Lite)
Dimensiones: 90 x 110 x 74 mm
Peso: 330 g
Versiones: Slim & Lite, 3000, Go, E1000
PlayStation Vita
Debut: Diciembre 2011
Ventas: 4.13 millones de unidades
Juego más vendido: Uncharted: El Abismo de Oro (880 mil copias)
Características:
CPU: 4 core de hasta 2Ghz
Procesador gráfico: de 133 millones de polígonos
Memoria RAM: 512 MB
Pantalla: 5" OLED formato 16:9, touch
Resolución: 960 x 544 pixeles
Cámaras: Frontal y trasera
Entradas y conectividad: Wi-Fi y Bluetooth
Dimensiones: 182 x 83.5 x 18.6 mm
Versiones: Original, Wi-Fi y 3G/Wi-Fi

CNN Expansion

miércoles, 20 de febrero de 2013

Se acabo la espera PS 4

Luego de meses de espera Sony nos presenta el tan esperado Playstation 4, la cual al ver los demos de Killzone Shadow Fall, Drive Club y hasta un sorpresivo Diablo III, va a hacer ver mi Play 3 como un Sega, gran calidad de imagenes, el nuevo Dualshock 4 con el famoso boton de share para compartir el contenido jugado y el facebook y ustream incorporado. Aqui coloco las caracteristicas que traera esta consola de la cual solo hemos visto su control.
-Memoria RAM de 8 GB
-Arquitectura x86
-GPU enfocada en el potencial a largo plazo
-Mando Dualshock 4
-Disci Duro en lugar SSD.
Habra que esperar hasta noviembre de este año para empezar a adquirir nuestra consola. Yo por mi parte empezare a ahorrar el mio aqui les dejo las imagenes de la presentacion.

A las 6 pm hora de Panamasera el evento unanse, PS4

Hoy a las 6 de la tarde sera el anuncio de sony acerca de su nueva consola. Se me invito por correo electronico la difusion online del evento en New York. Aqui esta el enlace unanse si esta interesados.

https://latam.playstation.com/meeting2013/?cmp=soc_latinam_pl_pl_socialmediam8_01312013joinconversation

Sony presenta hoy su Play 4

Sony hará hoy en Nueva York un importante anuncio relacionado con los videojuegos. Y se especula que allí presentará un nuevo modelo de su consola, que se llamaría PlayStation 4, aunque no se descarta que lleve otro nombre.
Lo que parece claro es que el juego “online” será uno de los pilares de la nueva propuesta, sobre todo teniendo en cuenta que la empresa compró Gaikai, una de las principales plataformas en “la nube”, que permite jugar a una gran cantidad de videojuegos mediante streaming con dispositivos que estén conectados a la red. De confirmarse que la nueva consola funcionaría mediante streaming, el procesamiento de los datos de los juegos se realizaría en los servidores de Sony, alivianando el trabajo de la consola. Además, está característica ayudaría a la empresa a combatir la piratería, ya que para jugar habría que conectarse a los servidores de Sony, quienes rechazarían el acceso de juegos truchos.
Algunas otras incógnitas que se aclararán hoy es si la nueva consola mantendrá el lector de Blu-ray, si incluirá tecnología táctil en sus mandos o reconocimiento facial y de voz. La nueva consola tendría una potencia de 1,84 teraflops y 4 GB de RAM.
En el país, en 2012 Sony vendió 220.000 unidades de Play 3 y es el líder del mercado. Con 72 millones de consolas vendidas, en el mundo está detrás de la Wii (99 millones) y de la Xbox (74 millones).
El Clarin

martes, 19 de febrero de 2013

Sony podria develar su Playstation 4

(CNN) — Los ojos del mundo de los videojuegos están puestos en Sony, del cual se espera que este miércoles revele la nueva PlayStation 4, la versión más reciente de su popular consola de juegos.
Han pasado más de seis años desde que Sony lanzó su PlayStation 3. Eso es un eón en la velocidad de la industria tecnológica, y la empresa enfrenta un escenario drásticamente alterado, mientras entra a una nueva ronda de batallas con sus principales competidores: Xbox de Microsoft y Wii de Nintendo (y, ahora, la Wii U).

Atrás quedaron los días en que los jugadores tenían que ir a su tienda local de juegos para obtener los títulos más recientes.
Los juegos de PC, el streaming en la web y los juegos para smartphones y tabletas han agotado la popularidad de la venerable consola para la sala. En esta nueva era de juegos móviles y conectados, los expertos dicen que los procesadores más rápidos y las especificaciones llamativas no serán suficientes para la próxima generación.
“Si ves a dónde se dirige el mercado, es claro que Sony necesita reconocer que el negocio de la consola tradicional está muerto”, dijo Dan Shoe Hsu, editor en jefe del sitio de videojuegos GamesBeat. “Aún habrá algo de espacio para los juegos de disco de gran presupuesto que se venden en tiendas minoristas, por supuesto. Pero lo móvil, lo gratuito y lo social son un campo enorme en los juegos, y la próxima PlayStation necesita acomodar esos sectores”.
Aún amada entre sus legiones de jugadores dedicados, Sony tiene trabajo que hacer si quiere posicionarse de nuevo en lo más alto de los videojuegos.
Su PlayStation 2, que fue lanzado en 2000, es la consola de juegos más vendida de todos los tiempos con más de 150 millones de unidades vendidas. La PS3 mantiene su posición, pero se piensa que no llega a esa cifra, con estimaciones de estar cerca de los 77 millones de unidades vendidas.
Eso es suficiente para mantener a la consola en competencia con Microsoft (que se rumora desarrolla su propia consola de próxima generación, la Xbox 720) pero está detrás de la Wii de Nintendo, que apuesta por su gran atractivo con la familia y jugadores casuales para llegar al primer lugar desde que llegó al mercado en 2006.
El éxito de la Wii, que permite que los jugadores manipular avatars dentro del juego al mover sus cuerpos, generó sistemas similares de control de movimiento en 2010 de parte de Microsoft (Kinect) y Sony (Move).
Pero en 2013, con la manía por el control de movimiento en decadencia, Sony podría detectar una nueva oportunidad. Las ventas de la Wii U, lanzada en noviembre, tropezaron desde el comienzo ya que los jugadores aún procesan la configuración multipantalla del sistema.
Observadores como Hsu dicen que tendrá como argumento de venta algo que apele a cómo juega el jugador de hoy en la misma medida, o mucho más que la ejecución del sistema.
“Sony necesita mostrar que su nuevo sistema está listo para el futuro, y eso incluye un juego cruzado con smartphones, distribución digital y almacenamiento en la nube para ayudar a minimizar la necesidad de medios físicos y un ecosistema de juego libre que puede traer nuevos jugadores”, dijo. “La potencia será menos importante esta vez”.
La cantidad inevitable de rumores sobre el anuncio de esta semana sugiere que eso también puede estar en la mente de Sony.
La nueva consola tendrá la capacidad de transmitir juegos en línea, según un informe de The Wall Street Journal. Fuentes anónimas dicen que la tecnología será utilizada para que los jugadores reproduzcan juegos viejos de PS3 al igual que juegos nuevos en la nueva consola.
El año pasado, Sony compró Gakai, una empresa de juegos basados en la nube que permite que los jugadores en PC reproduzcan juegos populares a través de banda ancha.
Se han filtrado imágenes de lo que se afirma son los prototipos de los controles de la PlayStation 4 y parecen mostrar un botón de “Compartir”, lo que sugiere que serán incluidas opciones de intercambio social en el sistema.
Y Sony comenzó a reducir los precios de su sistema portátil de videojuegos, PS Vita, en Japón, lo que lleva a que varios especulen que podría haber una integración móvil en la PS4.
Por supuesto, como Nintendo y especialmente Microsoft, Sony quiere marcar a su consola como un centro de entretenimiento para la sala, no solo como un juguete. Se rumora que Sony desarrolla su propio servicio de televisión en línea para competir con la televisión por cable, algo que se ofrecería fuertemente en una nueva PlayStation.
PlayStation ya tiene aplicaciones de streaming como Netflix, Amazon Instant y Hulu.
Los jugadores buscarán eso y más. Pero, como algunos observadores señalan, todas las características extra tendrán que ramificarse desde una base central muy importante.
“La PlayStation 3 maduró para convertirse en un sistema de juego fantástico”, escribió Jeff Bakalar de CNET. “Sony debe mantener este lujo en la próxima generación. Por todos los aditamentos extra que este sistema presumirá, los jugadores aún quieren jugar juegos grandiosos que no puedes experimentar en otros lugares. Los juegos exclusivos venden primero a los sistemas”.
CNN Español.

martes, 12 de febrero de 2013

Asi sera la nueva Playstation 4

El próximo miércoles 20 de febrero lacompañía japonesa Sony realizará un evento al que ha sido invitada la prensa especializada en tecnología. De acuerdo a las primeras informaciones, la empresa presentaría en la ocasión su nueva consola de videojuegos, la *PlayStation 4*. 

El precio del producto al momento de su salida al mercado rondará los 400 dólares, según algunas presunciones publicadas por diarios asiáticos. Este dato es bastante llamativo, ya que al momento del lanzamiento de la* PlayStation 3 *se le fijó un precio cercano a los 600 dólares. 

El periódico* Ashai Shimbun
*, en tanto, anticipó que la salida al mercado japones y estadounidense se producirá a finales de este año, mientras que a Europa llegará recién en 2014. 

En la mencionada publicación también se indica que la consola contará con una pantalla táctil de una forma similar al *Dual Shock 3*. El diario *Nikkei*, por su parte, aporta que la consola utilizará la tecnología en la nube de Gaikai, un servicio que Sony compró por 380 millones de dólares en 2012.

jueves, 7 de febrero de 2013

PlayStation 4 a 430 dólares?

Sony planea lanzar su nueva consola para el hogar Playstation 4
 este año a unos 430 dólares, dando a la sucesora de la popular PS3 un panel de control táctil y un fácil acceso a las redes sociales como Twitter y Facebook, reportó el diario japonés Asahi.
El jefe de juegos de Sony, Andrew House, revelerá las nuevas características en una reunión de Playstation el 20 de febrero en Nueva York, dijo el diario, sin decir dónde obtuvo la información.
Sony rehusó realizar comentarios sobre el reporte.
La reunión en Nueva York es el primer gran encuentro de Playstation en dos años. La última vez que Sony realizó un evento similar presentó el prototipo de su consola portátil Vital. La reunión previa a esa en el 2005 se dio dos meses después de que presentó su concepto para la PS3, que vendió 70 millones de unidades.
Han pasado más de seis años desde que Sony lanzó la PS3, una brecha mayor que la que existió entre la PS3 y su predecesora, la PS2.
El mercado de los videojuegos se ha transformado desde entonces con el surgimiento de las tabletas y los teléfonos inteligentes que están atrayendo a los jugadores ocasionales con ofertas económicas.
El cambio a aparatos móviles ha obligado a los fabricantes de consolas como Sony, Nintendo y Microsoft a hallar nuevas formas de recuperar a los clientes de las consolas.
En una señal de la competitiva presión que enfrentan, Nintendo redujo el mes pasado su meta de ventas para la Wii U, la sucesora de la consola Wii, que vendió 100 millones de unidades, a 4 millones de máquinas para fines de marzo desde su lanzamiento en noviembre, comparado con una proyección inicial de 5.5 millones.

lunes, 4 de febrero de 2013

Sony lanza reloj con Android

Sony
 presentó este lunes un reloj que funciona con el sistema Android de Google, ante la demanda de dispositivos inteligentes que facilitan la conexión de los usuarios a sus redes sociales.
El Smartwatch ofrece diversas funciones como enviar mensajes predefinidos, reproducir música,conectarse a Twitter y Facebook
, mendiante una sincronización con un smartphone que también tenga Android.
También pueden rechazar y silenciar llamadas, de acuerdo con información del sitio de Internet de Sony.
Los usuarios pueden descargar aplicaciones del sitio Play Store a través de un cable USB o sincronizándose con el smartphone. Su batería se recarga conectándose a una computadora entre tres y cuatro días.

sábado, 2 de febrero de 2013

Sony lanzará nueva PlayStation este mes

Sony se apresta a lanzar su nueva consola de juegos PlayStation el 20 de febrer
o, una fecha que daría al gigante japonés una ventaja sobre el esperado anuncio del próximo Xbox en junio, por parte de Microsoft.
Sony Corp. invitó a periodistas a una conferencia de prensa en Nueva York. La compañía no ha dicho lo que planea mostrar, pero hay indicios de que será la PlayStation 4. Sony solamente dijo: "mostraremos y hablaremos sobre el futuro de PLayStation".
Esa consola seguiría el lanzamiento del Wii U, de Nintendo
, que fue lanzado en el otoño pasado en Estados Unidos.
"Es un paso súper inteligente" de Sony para adelantarse a Microsoft. De esa forma, la PlayStation 4 recibirá toda la atención sin mucha competencia, indicó el analista de Wedbush, Michael Pachter.
La actual consola PlayStation 3 salió a la venta en 2006, un año después de la Xbox 360. Pero Xbox 360 ha sido más popular, en gran parte por su sólido servicio en Internet, Xbox Live, que permite a los usuarios jugar con otros en la web. El Wii es aún la consola más vendida entre las tres
, aunque ha perdido impulso en los últimos años.
El Wii U fue la primera de las consolas de nueva generación en ser lanzada, pero las ventas hasta ahora han sido decepcionantes. El presidente de Nintendo Co., Satoru Iwata, reconoció recientemente que el Wii U y la consola portátil Nintendo 3Ds no se vendieron muy bien en la temporada navideña, pero descartó un recorte de precios.

martes, 29 de enero de 2013

Móviles, cámaras y videojuegos para salvar Sony

“No necesitamos más televisores en el mercado, pero sí proponer mejores productos”, expuso Kazuo Hirai, consejero delegado de Sony
, en un encuentro posterior a su charla en un corro de periodistas. Y no es que no quieran venderlo, de hecho una de sus estrellas fue una televisión de 50 pulgadas con un nuevo estándar de definición, 4K. “Lo que quiero decir es que no podemos pretender que el consumidor cambie de modelo cada poco tiempo. Tenemos que hacer aparatos que merezcan la pena, duren y sean fiables”. En esta misma línea, no tuvo reparos en reconocer que su cuota de mercado ha bajado. “No tenemos prisa, apostamos por ir a un nuevo nivel de definición, pero para ello hacer contenidos acordes a esta tecnología. ¿Cuánto se tardó en popularizar el 3D? Lo mismo sucederá con 4K”, insistió.
Aunque no llegan al nivel de Samsung con su cámara Galaxy equipada con Android,
 Sony ha añadido opciones de retoque y envío de fotos a través de conexión wifi en sus nuevos modelos compactos. Una manera de mantenerse presentes en un segmento que está desapareciendo gracias a las mejoras en los móviles. ¿Para qué llevar dos aparatos si para recordar un momento ya hago la foto con el móvil?
El gigante japonés quiere reverdecer sus laureles basándose en tres pilares: cámaras, videojuegos y móviles. De hecho, sus teléfonos incluyen tecnología de las dos divisiones anteriores. Hirai aprovechó para matizar algo: “Atrás han quedado los días de luchas entre departamentos. Si el equipo de fotografía tiene un nuevo avance, debe compartirlo con el de móviles para añadirlo en los nuevos terminales”. Su línea Xperia, que funciona con Android, cuenta con casi el 4% de cuota de mercado en teléfonos avanzados. Durante la conferencia presentó un nuevo modelo, Z, con pantalla de cinco pulgadas de alta definición, cámara de 13 megapíxeles y la promesa de una batería mucho más duradera.
Si hay algo de lo que sabe Hirai es de videojuegos. Se le considera padre de PlayStation y sabe que ahí todavía pueden sacar dinero. Tienen hardware pero tambiénsoftware con estudios de creación de títulos por todo el mundo y que explotan también en móviles y tabletas, suyos y de aparatos compatibles de otros fabricantes. Su última adquisición en este campo ha sido Gaikai,
una empresa dedicada a ofrecer juegos por suscripción a través de Internet.
PlayStation Vita, su portátil, con menos de un año de vida, no termina de despegar. “Es prematuro decir que no tiene éxito. Las consolas se deben valorar en el plazo de 5 a 10 años. Cuando salió la PlayStation 3 también la quisieron enterrar y mira dónde está ahora”, se justificó.
Con lo que no contaba Sony es con un competidor de última hora, Nvidia, el fabricante de chips ha desvelado en esta feria una consola portátil basada en Android. Hirai les dio una especial bienvenida: “Es un entorno muy competitivo, espero que lo hagan bien, porque muchos lo intentan, pero no es fácil. No sé el modelo en el que se basan pero si de algo sé es de videojuegos porque lo he gestionado y no es nada fácil”.
A pesar de los rumores, negó que tuvieran intención de vender sus estudios de música o cine. “No parten de nosotros, sino de hipótesis de analistas de los que os hacéis eco. Dicen ‘Y si Sony se deshiciese de tal cosa, ¿cuánto valdría?’. Pero no, no tenemos esa intención”, expuso. En lo que sí mostró alguna duda es sobre la venta de su división de baterías.