viernes, 31 de mayo de 2013

Anuncian el Samsung Galaxy Mini S4

Finalmente el Samsung Galaxy S4 Mini ha sido anunciado de forma oficial. Una buena cantidad de rumores y especulaciones habían mantenido expectantes y entretenidos al público durante varias semanas. El lanzamiento de este nuevo producto era inevitable desde el mismo momento en que apareció el Galaxy S4. Nunca hubo mayor misterio salvo por la definición de algunas de sus características.
El S4 Mini toma mucho de lo mejor de su hermano mayor y lo acerca al mercado de teléfonos de gama media. Esta estrategia es similar a la que Samsung ha empleado con el Galaxy S3 Mini. La idea de la compañía siempre ha sido cubrir todos los segmentos del mercado y apuntalar esa oferta con un gran trabajo de marketing.
El dispositivo tendrá una pantalla de 4.3 pulgadas con resolución 960×450 y tecnología Super AMOLED. Es más pequeño que el S4, pero no mucho más si consideramos la pantalla de 5 pulgadas del otro modelo.El procesador es un dual core de 1.7 GHz, la RAM llega a los 1,5GB. La memoria de almacenaje es de 8GB, de los que 5GB estarán disponibles para el usuario; con tarjetas microSD es posible llevar la capacidad hasta los 64GB. La cámara principal tiene 8 megapíxeles de definición y la frontal alcanza los 1.9 megapíxeles. En términos de conectividad el dispositivo posee Bluetooth 4.0 y WiFi a/b/g/n. La batería es de 1.900 mAh. El S4 Mini ofrecerá una versión con soporte para dos tarjetas SIM y NFC en los modelos con LTE.
Según ha explicado la compañía el S4 Mini incorporará gran parte del soft del Galaxy S4. Entre estas características se encuentran el Sound&Shot, Panorama Shot y Story Album. También hay que contar Group Play, ChatON, S Translator y WatchON. El sistema operativo elegido es el Android 4.2.2.
Todavía no se ha informado el precio de este nuevo modelo pero se espera que tenga un precio bastante accesible. En cuanto a los mercados en los que será distribuido, lo más probable es que repitan todos los que ya tienen (y tendrán) el Galaxy S4.
*Fuentes:* Phonereview
, Techcrunch, Theverge

Apple prepara Ipod Touch de 5° generacion

Apple sorprendió hoy al mundo de la tecnología, al anunciar la salida de un nuevo integrante de su exitosa familia iPod. El equipo en cuestión es un nuevo iPod Touch de 5ta generación (lanzada en 2012) de 16GB de almacenamiento.
Actualmente, esta gama de productos estaba integrada por versiones de 32 y 64GBcorrespondientes a la última generación, y dos versiones de 16 y 32 GB respectivamente, que pertenecen a la cuarta generación, aún a la venta.
El dispositivo ahora presentado se ubica en el medio de ambas encarnaciones, con una pantalla de 4 pulgadas equipada con tecnología Retina, sistema operativo iOS y procesador A5, aunque sin cámara trasera (sí posee un lente frontal con FaceTime HD). En cuanto a los colores disponibles, por ahora solo podrá ser adquirido en plata o negro.
El nuevo iPod Touch ya puede ser adquirido en su tienda online (los envíos se realizan en sólo 24hs en Estados Unidos) a 229 dólares. Asimismo, la versión de 16GB (4th gen) que hasta ahora se encontraba a la venta, podría ser retirada de los Apple Stores en las próximas semanas.
Fuente: TechCrunch.com

miércoles, 29 de mayo de 2013

Que hace tan suculenta a Waze?

En los últimos meses han circulado rumores acerca de que una gran empresa de tecnología pretende adquirir Waze
, una popular aplicación de navegación de tráfico vehicular.
Se especuló que Google está interesado en Waze. Sin embargo, Apple y Facebook también han sido mencionados como posibles postores.
¿Por qué tanta alharaca en torno a Waze? La compañía, lanzada inicialmente en Israel, proporciona información aportada por millones de usuarios. Los usuarios usan su dispositivo móvil mientras conducen para reportar de primera mano congestionamientos de tráfico o condiciones peligrosas. Actualizada en tiempo real esa información, la aplicación ofrece una evaluación precisa del tráfico actual
, cierres de carreteras y rutas alternativas de manera eficiente.
"Lo que mucha gente no sabe acerca de Waze es que somos de entrada una aplicación, pero también estamos haciendo nuestros propios mapas. Esto es algo que muy pocas personas pueden hacer", aclaró Di-Ann Eisnor, vicepresidenta de plataformas y asociaciones para Waze. "Las dos (empresas) que realmente lideran el mapeo en tiempo real somos nosotros y Google, por lo que cada uno tiene sus propios mapas y la gente no sabe eso", añadió.
Así pues, no sorprende que Google sea, según la prensa, el último postor para adquirir esta startup de rápido crecimiento.
Eisnor declinó hacer comentarios sobre rumores específicos de adquisición, pero enfatizó que parte del valor percibido de la compañía es el hecho de que obtiene mucha información de su base leal de 50 millones los usuarios.
El malogrado intento de Apple para lanzar su propia aplicación de mapas también reforzó el perfil de la empresa israelí. Luego de que la aplicación de mapas de Apple para iOS6 resultara plagada de imprecisiones, el CEO Tim Cook recomendó algunas alternativas y le dio claramente un espaldarazo a Waze.
"Terminó jugando a nuestro favor. Tim Cook salió, se disculpó por los mapas de Apple y luego aconsejó el uso de Waze... para una startup esto es increíble", dijo Eisnor. "Pero lo que realmente pasó fue que puso de relieve lo difícil que es hacer mapas".
Eisnor admite que ser objeto de numerosas especulaciones no les ha venido mal. "Siempre que tengas un negocio sólido, tengas la cabeza bien puesta, estés trabajando duro y construyendo algo increíble, puedes mantener las puertas abiertas", dijo.
En efecto, Waze ya tiene vínculos con actores clave en el sector tecnológico como Facebook. Un convenio vigente permite a los usuarios compartir en la red social sus rutas de conducción con los amigos.
Eisnor también comenta que la compañía está trabajando en temas globales, colabora con el Gobierno y el Congreso de Estados Unidos para encontrar la manera de reducir y medir la congestión del tráfico.
Los datos obtenidos en la aplicación pueden ayudar a crear ciudades más inteligentes construyendo mejores sistemas de carreteras y ayudando en las operaciones de socorro en caso de desastres.
Después del huracán ‘Sandy', Eisnor dice que la aplicación fue capaz de brindar una valiosa información para los usuarios, como la duración de las filas de autos que atestaban las gasolineras.
Para Eisnor, mientras los smartphones sigan dominando el mercado, los mapas y la navegación GPS seguirán a la vanguardia de la innovación... y por eso el nombre de Waze sigue apareciendo como un objetivo de adquisición.
"Lo que la búsqueda fue para el Internet, eso mismo son los mapas para toda la experiencia móvil", dice. "Así que creo que los rumores han conseguido subrayar la importancia de lo que estamos construyendo".
Cnnexpansion

martes, 28 de mayo de 2013

Samsung tendra equipos android... y windows

Samsung prepara un gran evento para la segunda mitad de junio próximo, y que tendrá lugar en Londres, para presentar sus novedades en equipos.
Este evento se llamará “Samsung Premiere 2013” y tendrá dos ejes fundamentales: por un lado el fabricante revelará las novedades de su líneas Galaxy, la cual, como sabemos, se enfoca en productos Android, mientras por otra parte anunciará lo nuevo de su más reciente línea Ativ, que unifica todos los productos de la firma equipados con Windows, ya sea Phone, 8 o RT. Bajo esta nueva marca encontraremos las nuevas tablets y smartphones, así como también laptops ehíbridos de la firma coreana motorizados con los diversos SO de Redmond.
La presentación comenzará a las 7 PM hora británica y tendrá su respectivo streaming, como es costumbre en los eventos de Samsung, en el canal de YouTube de la firma. En el poster que adelanta el evento se pueden ver tres pequeños render de lo que parece ser un smartphone y una laptop, seguramente productos que veremos cuando se desarrolle la presentación.
uk sammy

Existen ciertos rumores acerca de la presentación de una versión más pequeña del Galaxy S4, el cual llevaría aparentemente el nombre de Galaxy S4 Mini, y que podría ser presentado durante el evento londinense. Por otra parte, que el show tenga como protagonistas a ambas líneas de productos (Ativ y Galaxy) no es antojadizo, por cuanto Samsung unificó sus productos Windows en la marca Ativ hace solamente un mes, en un esfuerzo por posicionarse en el mercado de Redmond, el cual aún siendo pequeño sigue en crecimiento, y está actualmente dominado (al menos en su parte mobile) por Nokia, en virtud de la relación empresarial que une al fabricante finés con Microsoft.
Vale decir por otra parte, y como bien apunta The Verge, que el de Londres será solamente una semana después de la conferencia anual WWDC de Apple, la cual seguramente traerá muchas novedades acerca de lo que presentará la manzana durante el resto del año, y a días solamente de la conferencia BUILD, para desarrolladores de Microsoft. Es evidente que las firmas no se pierden pisada entre sí, y nosotros estaremos atentos a todas las noticias que surjan en esa ajetreada semana.
The Verge, TNW, Samsung

lunes, 27 de mayo de 2013

Xbox One vs Playstation 4, a jugar!

Los videojuegos volverán a encender el final del año en este 2013. Microsoft, con Xbox One
, y Sony, con PlayStation 4, 
buscarán conquistar a los usuarios con nuevas consolas que prometen mayor integración con Internet, y novedosas formas de manejo.
La carrera la inició PlayStation en febrero, aunque a ‘ciegas', pues aún no presenta a su equipo físicamente, mientras que Xbox mostró este martes su nueva consola, de color negro y plata, con un diseño sobrio.
El equipo de la empresa del Bill Gates se presenta como un nuevo sistema de juegos, televisión y entretenimiento, con la novedad de que puede ser manejado con la voz: al decir "Xbox One", el equipo se prende.
Al pronunciar "Xbox Watch TV", la nueva consola cambia de modo para mostrar programas de televisión. Y si alguien llama al usuario por Skype, con decir "Xbox, answer call", se puede contestar sin mover un dedo.
Una tableta también podrá ser control remoto, y se tendrá la opción de personalizar una guía de programación con el contenido favorito a través de Xbox One Guide.
Con Xbox Trending se podrán ver los programas más vistos en Xbox Live. Y si preguntas a Xbox One "What's on HBO?", el aparato muestra el programa que hay en ese canal.
Por su lado, PlayStation 4 dijo a inicios de año que su nuevo dispositivo permitirá interactuar con otros jugadores, además de que será compatible con aplicaciones de smartphones y tablets para continuar las conversaciones.
También, el control de la PS4 tendrá un botón con el que podrás compartir tus juegos con tus amigos en las redes sociales. PlayStation incluyó a Facebook y Ustream en su consola.
En el equipo de Sony también podrás adquirir video bajo demanda de servicios como Netflix o Hulu.
Controles con leves cambios
El mando de la nueva Xbox One no sufrió modificaciones radicales en su diseño, aunque sí se actualizó con avances técnicos, como ajustes ergonómicos, además de que se aumentó la precisión de sus palancas. El control también trabajará de la mano del nuevo Kinect.
En el caso de PlayStation, el control tampoco sufrió grandes cambios, aunque sí tiene nuevos 'trucos'.
El nuevo mando DualShock 4 incorpora una touchpad justo en medio. En la parte inferior tiene una entrada de 3.5 mm para conectar auriculares, y en la parte superior hay una brillante y colorida banda de luz LED que identificará al jugador.
Y ya que hablamos de controles, el nuevo Kinect captará mejor los movimientos de los jugadores, e incluso la voz.
Xbox afirma que el nuevo Kinect incluye un nuevo sistema de detección esquelético, que reconocerá hasta los movimientos de las articulaciones, o el ritmo cardiaco.
Sony también renovó su Move, e incluso en la presentación de su consola de febrero presumió que su sistema permite a los desarrolladores hacer creaciones más fácilmente y asemejar de mejor forma los movimientos de los personajes con los de las personas de carne y hueso.
La nube es otro elemento cada vez más importante, tanto para los creadores de consolas, como para quienes día a día se entretienen con ellas.
Xbox afirma que tiene 15,000 servidores para hacer de este servicio "más personal y más inteligente", y promete que en el futuro serán 30,000.
"Tu contenido estará disponible en la nube para que tengas acceso en cualquier momento y en cualquier lugar", asegura Xbox, que para los desarrolladores promete un mejor aprovechamiento de las herramientas de Xbox Live.
Por su parte, PlayStation permitirá a los desarrolladores crear demos en la nube de cualquier videojuego. Además, afirma que trabaja para que en un futuro los usuarios puedan tener en la nube todos sus juegos de las consolas de Sony.
En cuanto a fechas de venta y precios, elemento fundamental en la decisión de los consumidores, ni Microsoft, ni Sony han realizado anuncios oficiales, aunque durante la presentación del PS4 se rumoró que el equipo saldría en noviembre, a un precio de entre 429 y 529 dólares.
Se espera que en la E3, que se celebra del 11 al 13 de junio en Estados Unidos, se conozcan más detalles de ambas consolas
Los juegos
Sony dio un ‘golpe en la mesa' al anunciar que Bungie, creador de Halo -exclusivo de Xbox- produciría para ellos Destinity.
Y este martes, Xbox anunció una nueva serie de televisión de... ¡Halo!, en asociación con Steven Spielberg.
PlayStation también anunció juegos exclusivos de la exitosa franquicia Final Fantasy, mientras Xbox lo hizo con Call of Duty.
Para la PS4 también estará Diablo III, Killzone: Shadow Fall, y Drive Club, mientras que para Xbox One habrá Forza Motorsport, y anunció novedades para los clásicos FIFA, y Madden, entre otros.
Características técnicas de las consolas:

Xbox One
PlayStation 4
CPU
AMD
AMD
Disco Óptico
BluRay
BluRay/DVD
RAM
8 GB
8 GB
Conectividad
WiFi, Bluetooth
WiFi, Bluetooth
Disco Duro
500 GB
Por anunciar
BluRay


Precio
Por anunciar
Por anunciar
Disponibilidad
Finales de 2013
Finales de 2013
Franquicias exclusivas
Forza Motorsport, Halo, Gears of War, entre otras.
Uncharted, Resistance, Gran Turismo, entre otras.
Fuente: Microsoft y Sony

sábado, 25 de mayo de 2013

Invitacion a presentacion del Play 4

A mi correo electronico me ha llegado esta invitacion y las comparto con mis lectores para que se unan tambien y las imagenes de lo que nos ofrece la nueva consola.

ESTE ES EL ÚNICO MOMENTO EN QUE NO DEBERÍAS ESTAR JUGANDO.

ÚNETENOS para al gran anuncio en vivo durante E3
10 de junio, 2013 a las 9 p.m. EDT enlatam.playstation.com

DALE UN VISTAZO AL FUTURO AHORA
http://links.sonyentertainment.mkt3456.com/ctt?kn=7&ms=NDE1Mzc0MzkS1&r=NTU5MjIwMTg0MjUS1&b=2&j=MTg4NzA4Mjc4S0&mt=1&rt=0

viernes, 24 de mayo de 2013

La historia del Bitcoin

Lenan este articulo por que esto se apoderara de sus carteras.
El poder de todos los ordenadores conectados en red para mantener el sistema de la moneda digital Bitcoin
supera con creces la potencia de procesamiento combinada de las 500 supercomputadoras más potentes del mundo. Vamos, no hay siquiera comparación.
En los últimos meses mucha tinta ha corrido sobre Bitcoin, gracias al rápido aumento de su precio, de cinco dólares por un bitcoin hace un año a un récord de 266 dólares en abril, antes de retroceder a los 122 dólares de hoy.
Este vaivén en el precio de Bitcoin atrajo mucho interés, pero la infraestructura del sistema es su aspecto más fascinante. La criptomoneda ideada en 2009 por un hacker anónimo es ahora una de las pioneras de la computación extensiva a gran escala en el mundo.
En un momento dado, la red peer-to-peer de Bitcoin contiene miles de computadoras conectadas entre sí para generar más de 1,000 petaflops de potencia de cálculo o capacidad de procesamiento. Para poner esto en perspectiva, la supercomputadora más rápida del mundo, Titan, funciona a menos de 18 petaflops. La red de Bitcoin consume casi 200,000 dólares diarios en costos de electricidad, de acuerdo con una estimación hecha por un sitio web que lleva el registro.
Eso es impresionante para una "economía" que nació hace apenas cuatro años, cuando un inventor con el seudónimo de ‘Satoshi Nakamoto' liberó el código fuente del sistema en una lista de correo criptografiada.
Nakamoto construyó un ingenioso señuelo para atraer potencia informática. Los bitcoins son "creados" en lotes cada 10 minutos por un algoritmo diseñado para liberar al cabo del tiempo un total finito de 21 millones de bitcoins. Hasta el momento, 11 millones han sido liberados. La moneda final no se acuñará hasta 2140.
Las computadoras compiten para apropiarse de esos nuevos bitcoins
resolviendo problemas matemáticos de creciente complejidad. Quien lo resuelva primero se queda con las monedas.
Estas mismas computadoras mantienen la ‘blockchain' de Bitcoin, es decir, el libro o registro público que almacena y verifica todos los registros de transacciones de Bitcoin. A medida que la red gana potencia, también lo hacen las salvaguardias que impiden que la economía de Bitcoin sea manipulada o borrada.
En sus comienzos, una PC estándar podía "minar" (producir) con éxito las monedas y ocasionalmente hacerse con un puñado. Hoy en día, esa operación está dominada por los profesionales que se dedican a ‘minar' bitcoins desde ordenadores hechos a medida con enormes cantidades de potencia. Básicamente se trata de una carrera armamentística, y las armas han aumentado rápidamente.
También lo ha hecho el dinero que está en juego. A 122 dólares por moneda, las 3,600 monedas ‘acuñadas' cada día valen colectivamente más de 430,000 dólares. Toda la economía Bitcoin 
tiene una capitalización de mercado de cerca de 1,400 millones de dólares.
Esa cantidad de dinero ha atraído a nuevos jugadores.
La semana pasada, dos empresas de capital riesgo anunciaron fondos especializados en Bitcoin, y muchos otros dieron a conocer inversiones multimillonarias en startups relacionadas con la moneda virtual, como BitPay (que recibió 2 millones de dólares de Founders Fund) y Bitinstant (con 1.5 millones de dólares aportados por un grupo liderado por los gemelos Winklevoss, los que saltaron a la fama por su batalla legal sobre Facebook).
"No es una burbuja o una euforia de tulipanes," dijo Tyler Winklevoss en una charla magistral pronunciada el pasado fin de semana en Bitcoin 2013, una conferencia que reunió a más de 1,000 desarrolladores de Bitcoin, especuladores, empresarios y entusiastas. "Se trata de una rápida adopción. Es una carrera (rush)."
Pero mantenerse en la carrera será el gran desafío de este año. El crecimiento de Bitcoin está poniendo a prueba la resistencia del sistema de una manera sin precedentes. ¿Una preocupación clave? El volumen de transacciones bitcoin -que actualmente ronda las 60,000 por día- se duplica más o menos cada cuatro meses. Si se duplica un par de veces más, el sistema se topará con un obstáculo técnico intrínseco que para solventarse requerirá cambios importantes.
Gavin Andersen, el principal desarrollador del sistema de Bitcoin, estima que ese punto límite se alcanzará en un año más o menos. Pero también confía en que el ecosistema Bitcoin es lo suficientemente resistente como para manejarlo. El proyecto Bitcoin ha estado plagado de "caos y drama", pero el experimento aún no se ha descarrilado, dijo Andersen en la conferencia de Bitcoin.
Dijo asimismo que está emocionado de ver en qué se convertirá Bitcoin con la nueva llegada de emprendedores y desarrolladores atraídos por la creciente visibilidad que la moneda le ha dado a la comunidad.
"Hemos vivido una montaña rusa," dijo Andersen. "Espero que, al menos para los próximos años, sigamos en ella".
Cnnexpansion

miércoles, 22 de mayo de 2013

Samsung S4 es el mejor smartphone segun Consumer Reports

(CNN) — Un mes después de ser lanzado con muchas reseñas positivas, el teléfono insignia de Samsung recibe algo de validación de Consumer Reports. La publicación realizó todas sus pruebas, examinó el teléfono, y nombró al Galaxy S4 con Android como su mejor smartphone.
El antiguo número uno en la lista era el Optimus G, un teléfono sólido de LG de 4.7 pulgadas que cuesta 100 dólares y que tuvo el lugar número uno en Consumer Reports durante varios meses. El Optimus G ahora es el segundo mejor smartphone, seguido del HTC One, el Samsung Galaxy S3 y el iPhone 5 de Apple.

Consumer Reports basa sus clasificaciones en varias pruebas extensivas y clasifica los dispositivos en categorías incluidas la facilidad de uso, pantalla y calidad de voz, portabilidad y duración de la batería. Los puntajes más bajos del Galaxy S4, que cuesta 200 dólares, fueron en calidad de video y portabilidad.
Como todos los otros smartphones en la lista, también tuvo puntajes mediocres para calidad de voz, un sacrificio que parece común en el mercado de los smartphones. En la publicación también se lamentó la falta de acceso al teléfono por medio de un botón.
Consumer Reports llamó específicamente a la pantalla táctil de 1080 pixeles y cinco pulgadas del S4, la opción de multitarea en vista dividida, y una característica IR integrada como algunas de las características más destacadas del teléfono.
La abundancia de características fue vista como atractiva para los usuarios más avanzados sin complicar el teléfono para los usuarios principiantes. En la publicación se dijo que la cámara del dispositivo estaba “entre las mejores cámaras de teléfonos para la calidad de fotografía”.
El Galaxy S4 es una actualización del ampliamente popular teléfono S3 de Samsung, que fue uno de los teléfonos inteigentes más vendidos del año pasado.
Samsung fue el líder del mercado de smartphones en el primer trimestre de 2013, según la empresa de investigación IDC, y parece que su oferta más reciente ayudará a que permanezca en el primer lugar por el momento.
La semana pasada, Google anunció una nueva versión del Galaxy S4 que ejecutará una forma pura del sistema operativo móvil Android de la empresa. Ese teléfono desbloqueado y ordenado costará 649 dólares cuando esté disponible a finales de junio.

Caterpillar diseña telefono indestructible

*(CNNMoney) — *Caterpillar, el fabricante más grande del mundo de maquinaria para la construcción y equipos de minería, sacude el mercado de la telefonía móvil con un dispositivo propio.
El B15 Cat Phone, presentado el lunes, es un teléfono inteligente resistente al agua, a las caídas y al polvo. Por supuesto que no es el primer "smartphone "que incorpora estas características y ni siquiera es el primero que diseña Caterpillar, pero probablemente sea el primero que quieras usar.
La mayoría de los teléfonos creados para aguantar el castigo suelen estar reforzados por incómodos protectores de silicona y su funcionalidad pasa a un segundo plano. Contratistas, trabajadores de la construcción y otras personas con tareas sucias suelen utilizar dispositivos gigantes y horribles.
El B15 es relativamente delgado y liviano y tiene la mayoría de las características que hacen a un teléfono inteligente: posee un sistema operativo Android 4.1, una pantalla táctil de 4,1 pulgadas y una cámara de 5 megapíxeles que graba en alta definición. No está pensado para competir directamente con las especificaciones de un iPhone 5 o de un Samsung Galaxy S4, pero es un teléfono muy decente.
Puede resistir hasta un metro bajo el agua durante 30 minutos y, a diferencia de la mayoría de los "smartphones", la pantalla funciona perfectamente cuando está mojado. Además, su capa de aluminio y protector de goma lo resguardan de caídas de hasta dos metros.
Caterpillar probó este concepto hace un año con su teléfono B10. Pero el dispositivo medía una pulgada de ancho y su diseño dejaba mucho que desear.
Para desarrollar el B15, Caterpillar se asoció con Bullit Group, una compañía británica especializada en diversificar mercados.
El B15 liberado está disponible por 349 dólares en los Estados Unidos.
El mercado de los teléfonos resistentes y duraderos no es gigante. Solo se vendieron 21 millones de dispositivos el año pasado, precisó Caterpillar, que pretende adueñarse de este nicho y liderar el segmento para el año 2015.

martes, 21 de mayo de 2013

Xbox One aparece

*(CNNMéxico) — *Tras ocho años desde su última actualización, este martes Microsoft presentó su nueva consola llamada Xbox ONE.
La nueva consola tiene reconocimiento de voz, así que solo le dices “ver televisión” y te lleva a la televisión, “ve a música”, “ve a juegos”, “ve a internet explorer”, “ver película”, son algunos de los comandos de voz reconoce la consola.
También puedes ordenarle que responda las videollamadas en Skype y hacer grupos de llamadas usando tu televisión.
La Xbox de Microsoft es líder del mercado global de consolas, en gran parte gracias al sistema de reconocimiento de movimientos Kinect, lanzado el 4 de noviembre de 2010.
“Hoy estamos emocionados de desvelar el último sistema de entretenimiento, un sistema Todo en Uno”, dijo Don Mattrick, presidente de Negocios de Entretenimiento Interactivo de Microsoft, durante la presentación en Washington.
Desde que se lanzó a finales de 2005, la Xbox 360 ha vendido 76 millones de unidades a nivel global y su comunidad de gamersinternautas ya tiene 46 millones de miembros.
A inicios de abril, Microsoft presentó Xbox SmartGlass, una aplicación para Windows 8 compatible para Xbox. La app puede conectarse con los sistemas operativos móviles de Apple y Google para utilizar Xbox como un mando universal.Email»
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Google presenta Hangouts

Google pasó la segunda mitad de la década de 2000 convirtiendo a Google Talk en el reemplazo de facto para AOL Instant Messenger. Luego, en los últimos años, Google 
dejó de prestarle atención por completo.
Durante este lapso, el cuándo, dónde y cómo conversamos (o mejor dicho, chateamos) ha cambiado considerablemente. Google ha respondido con una serie de nuevas tecnologías de comunicación. Tanto dentro como fuera de la empresa, las opciones de chat se han fragmentado.
El nuevo producto de mensajería instantánea de Google -Hangouts- no es fundamentalmente diferente de otras aplicaciones actuales de mensajería multiplataforma, pero unifica muchos de los propios productos de Google en una manera inteligente.
Para aquellos que han sido fieles a Gmail Chat/Google Talk a través de los años, Hangouts revestirá un gran cambio, pero aún conserva gran parte de lo que nos gusta.
Para empezar, Hangouts está vinculado a tu cuenta de Google+, pero por suerte, no estás obligado a interactuar con la red social si no quieres. Y si todos tus amigos siguen utilizando el antiguo Talk, o el Gmail Chat o las aplicaciones Messenger de Google+, todavía podrás chatear.
Sin embargo, la nueva herramienta conlleva un gran cambio de filosofía. Mientras que Google Talk se centraba en torno a quién estaba o no conectado, Hangouts es una experiencia basada en la filosofía de que tú estás siempre disponible, gracias al hecho de que muchos de nosotros ahora llevamos smartphones. La aplicación no sólo está disponible en Chrome y Android, sino también -finalmente- en iOS.
Al salir del chat, la conversación no desaparece. Es como la mensajería de texto. Si no estás participando activamente en el chat cuando llega un nuevo mensaje, se queda en el hilo, a la espera de que regreses. Para algunos, la idea de no poder salir por completo de la sesión es un cambio angustioso. Para quienes se sienten a gusto con la cultura del "siempre en línea", es una adición bienvenida y muy necesaria.
Fiel a su nombre, Hangouts (que en español se traduce como reuniones o quedadas) también está construido en torno al concepto de los chats en grupo, una de las razones por las que Google no presta tanta atención a tu estado de disponibilidad. El cambio ayuda a mantener el flujo de las conversaciones. Los iconos indican claramente cuando has dejado un mensaje, y cuando estás activamente entrando y saliendo de una conversación.
En Hangouts es fácil compartir imágenes, unirte a un video chat o abrumar a un amigo con emoticones. Iniciar una nueva charla es rápido y sencillo, sin importar el dispositivo que emplees para conectarte, la experiencia es siempre la misma. Todos los mensajes se sincronizan entre todos los dispositivos y las funciones son consistentes. Todavía no puedes compartir archivos de video, pero es una de las pocas limitaciones.
Hangouts aún tiene mucho trabajo pendiente en otras áreas si realmente quiere triunfar sobre Facebook, 
Apple, Microsoft (vía Skype), GroupMe y WhatsApp.
Aunque te permite enviar mensajes a cualquiera de tus amigos -amigos que usan Hangouts, se entiende- en cualquier momento, sería bueno poder saber cuándo están utilizando la versión móvil o la versión de Chrome de la aplicación.
Luego está SMS. Hangouts es particularmente bueno en unificar los diferentes servicios de mensajería de Google y facilitar los chat grupales, pero la integración de Google Voice y SMS brillan por su ausencia. Tanto la aplicación Messenger de Facebook y iMessage de Apple ya integran SMS, por lo que la ausencia de esta función es muy visible en Hangouts.
El mayor interrogante aquí es el destino del chat de Gmail y Google Talk. Por el momento, los usuarios que actualmente usan esos servicios pueden seguir su camino en solitario. ¿Pero se verán forzados más tarde a cambiarse a Hangouts contra su voluntad? Google
 no ha dicho nada sobre el asunto, por lo que será interesante ver qué sucede.
Pero, en general, Hangouts es una muy necesaria renovación del servicio de chat de Google, que le servirá bien a la empresa en el futuro.
Cnnexpansion

Blackberry comparte negocio con Android

La decisión de BlackBerry de permitir que su servicio de mensajería gratuito, BBM
, esté disponible en otras plataformas de teléfonos móviles es una apuesta desesperada para una empresa dañada que casi no tiene nada que perder en este punto.
Al poner la característica más llamativa para la menguante base de consumidores de BlackBerry, a disposición de los usuarios de Android
y iOS de forma gratuita, la compañía tiene la esperanza de que será capaz de ampliar, o por lo menos mantener, su alguna vez lucrativo ecosistema.
Es muy fácil vapulear a la empresa estos días. Los errores de su antiguo equipo directivo en los últimos cinco años probablemente serán estudiados en las escuelas de negocios durante generaciones para enseñar qué no hacer en prácticamente todo ámbito.
Pero BlackBerry está en una especie de fase de alza en este momento. Sus acciones han aumentado más del doble desde que llegaron a mínimos en 2012 y después de dos años de desarrollo (años luz en el mundo de la tecnología), la empresa está "de vuelta en el juego" con el lanzamiento de su nuevo sistema operativo, Blackberry 10, y algunos nuevos dispositivos, el Z10, Q10 y el recientemente anunciado Q5
.
Sin embargo, a pesar del reciente optimismo sobre el lanzamiento de la serie 10, es casi seguro que la empresa seguirá perdiendo participación de mercado en el atestado sector del hardware de consumo ante rivales que utilizan la plataforma Android de Google.
Los teléfonos que cuentan con el sistema operativo BlackBerry
componen sólo el 2.9% de los móviles vendidos en el primer trimestre de este año, una baja de 35% respecto a 2012, según las nuevas cifras de venta publicadas por IDC el jueves.
Los teléfonos que operan con el sistema operativo Windows de Microsoft superaron en ventas a la empresa en lo que parece ser la primera vez, capturando 3.2% del mercado. Sin embargo, los teléfonos con Android o iOS de Apple, capturaron el 92% de todas las ventas móviles- en donde Android se apropió del 59% del mercado total, un aumento del 80% respecto al mismo período del año pasado. Con esto, el sistema de Google ahora opera en el 75% de los teléfonos inteligentes del mundo.
Para ser justos, esas cifras de ventas del primer trimestre reflejan sólo ocho días de los nuevos teléfonos BlackBerry en Estados Unidos y sólo un par de meses de ventas en Canadá. No obstante, la tibia recepción del producto por parte del público -nadie estaba acampando en espera del nuevo Z10- no es alentadora.
Al parecer, el teléfono ha superado la marca de 1 millón de envíos
 en su primer trimestre de lanzamiento, lo cual no está mal, pero no es una cifra muy buena para una compañía con tan enorme reconocimiento de marca. En contraste, casi 5 millones de iPhones fueron vendidos en la primera semana de su lanzamiento en septiembre.
Realmente no hay mucho que puedas hacer en un BlackBerry que no puedas hacer en un teléfono Android en estos días. No hay muchas aplicaciones 'que debas tener' que se ejecuten exclusivamente en BlackBerry. En efecto, la compañía parece haber entregado el espacio del desarrollo de aplicaciones a Google, ya que considera la capacidad de la nueva Blackberry 10 para ejecutar aplicaciones clones de Android como un argumento de venta importante.
Pero hay una característica enfocada en el consumidor que que ningún otro fabricante de teléfonos móviles o plataforma móvil tiene: su servicio de mensajería Blackberry (BBM), que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes, compartir archivos e incluso intercambiar música con otros usuarios de Blackberry sin incurrir en cargos especiales de mensajería por parte de su proveedor de servicios inalámbricos. Ha demostrado ser muy atractivo en lugares como Indonesia, Haití y Nigeria, donde el servicio inalámbrico no es confiable.
Así que imagina la confusión cuando Blackberry anunció esta semana que abriría BBM tanto para usuarios de iOS como de Android a través de una aplicación gratuita que estará disponible este verano. Parece extraño que renuncie a su única característica verdaderamente popular enfocada en el consumidor. Algunos en los medios de comunicación geek lo llamaron una "rendición", mientras que otros lo vieron como una gran jugada por parte de la compañía para abrirse al resto de la comunidad móvil.
El movimiento parece más acorde a una empresa que está escindiendo una de sus divisiones que cualquier otra cosa. BBM, con sus 60 millones de usuarios, es posiblemente la cosa más boyante en la división de consumo móvil de BlackBerry
, la cual está en riesgo de hundirse. Si permanece atada al barco sin duda se ahogará. Pero al permitirle vagar libre, BBM podría sobrevivir como una entidad separada, una pequeña posibilidad, pero una posibilidad al fin. ¿Sobrevivir cómo qué? Si BBM atrae suficientes usuarios de iOS y Android, eventualmente podría convertirse en un exitoso portal de publicidad para la empresa -impulsando a la firma como un participante del mercado de la publicidad móvil. Posiblemente, también podría transformarse en una aplicación de mensajería de primera calidad para las empresas que quieran vigilar las comunicaciones de los empleados.
Pero para que eso suceda, tendrá que superar a un mercado de aplicaciones de mensajería ya saturado. Aquí, la escala y la ubicación importa. Los precios de los planes de mensajes de texto y datos en Estados Unidos han caído tan bajo que será difícil encontrar a alguien que utilice una aplicación de mensajería sólo para ahorrar en cuotas domésticas de mensajería de texto.
Esto podría no ser el caso en otros países, pero allá, la gente ya está usando aplicaciones de mensajería como WhatsApp, Viber y Skype. BBM hace alarde de su capacidad para crear chats de grupo de hasta 30 personas, pero WhatsApp puede hacer eso y también GroupMe, que está de moda en los campus universitarios en estos días. La mayoría de estas aplicaciones de mensajería de terceros están en todas las plataformas móviles, por lo que llevan la delantera al tener cientos de millones de usuarios.
A diferencia de BBM, estas aplicaciones no requieren de incómodos números 'pin' para hablar con otras personas, sino que simplemente se sincronizan fácilmente con los contactos de tu teléfono y buscan a aquellos que ya han descargado la aplicación. A menos que BlackBerry introduzca algunas nuevas características, será difícil, si no es que imposible, hacer que la gente se cambie a BBM.
Sin embargo, existe un par de cosas a su favor que otras aplicaciones de mensajería no. En primer lugar, tiene presencia en el tercer mundo, que es el mercado de mayor crecimiento para los teléfonos inteligentes. BlackBerry podría aprovechar su presencia para dominar totalmente el espacio de mensajes en algunos mercados clave, como en África Occidental e Indonesia.
En segundo lugar, los mensajes se envían a través de la propia red global de datos propietaria de BlackBerry, la cual cifra los mensajes entrantes y salientes y, por lo tanto, es considerada 'más segura' que los mensajes enviados a través de otras redes de datos. BlackBerry ha confirmado a Fortune que los mensajes de BBM enviados a través de iOS y Android, viajarán a través de sus servidores y por lo tanto tendrán los mismos beneficios de seguridad que los mensajes de BBM enviados entre sus usuarios.
No está claro cuál será el futuro de Blackberry, pero la compañía siente claramente que los posibles beneficios que obtendrá al permitir a BBM expandirse fuera de su propia plataforma compensan cualquier pérdida potencial en las ventas de dispositivos. Ésa es una buena apuesta, porque aunque el teléfono insignia, el Z10, ha recibido elogios por parte de algunos geeks de la tecnología, difícilmente es el agente de cambio que la compañía necesita si quiere convertirse de nuevo en un jugador importante en el mercado de los teléfonos móviles de consumo.
Incluso, aunque Blackberry cierre su visible división de consumo, seguirá siendo un participante tras bambalinas debido a que las empresas y los gobiernos siguen dependiendo de los servidores de BlackBerry para mantener sus datos seguros. Así que, al dejar ir a BBM, la nueva administración de Blackberry podría estar salvándolo de una muerte triste y callada.
Cnnexpansion

sábado, 18 de mayo de 2013

Google Music hara temblar a Spotify?

Hay tantos servicios de suscripción de música hoy en día que es difícil notar (ya no digamos prestar atención) a la aparición de más competidores. Peroel nuevo servicio Google Play Music All Access,
 que ofrece streaming ilimitado, está diseñado para competir con Spotify en serio. 
¿Cuál es su secreto? Google tiene a Android, la plataforma móvil más grande del mundo, para ayudarle a defender su causa.
A un nivel elemental, Google Play Music All Access no ofrece nada que Spotify y Rdio no ofrezcan ya. Por 10 dólares al mes, puedes conectarte, buscar cualquier canción que tu corazón te pida, y luego el servicio la transmite desde los servidores de Google. Si deseas escucharla sin conexión, puedes almacenarla en caché en tu dispositivo.
Pero Google está combinando algunas de las mejores cualidades de cada uno de estos servicios.
Al igual que Rdio, su interfaz de usuario tanto web como móvil es clara e intuitiva, permitiéndote construir tu propia biblioteca de contenido streaming 
a partir del catálogo de Google. Y es el único servicio aparte de Spotify que realmente te permite combinar tu biblioteca personal de música con el catálogo de streaming. Y cuando optas por activar su función de radio (estilo Pandora), puede reorganizar la lista de reproducción generada automáticamente.
Pero ninguna de estas características es tan importante como el hecho de que Google tiene cientos de millones de usuarios de Android que ya han invertido en y están familiarizados con muchos otros servicios de Google. Si el buscador puede incorporar algunas de las funciones del servicio de música en sus otras aplicaciones (por ejemplo, la nueva aplicación de chat Google Hangouts), podría atraer a una masa crítica de suscriptores de pago.
Después de probar brevemente ambas, la aplicación para Android y la versión web, está claro que Google va en serio. La aplicación es atractiva, relativamente fácil de usar y rápida. Cada aspecto de la interfaz, tanto en la web como en la aplicación, es visual sin ser estridente o distractor.
El manejo de la biblioteca personal podría ser un poco más intuitivo y le podría servir una definición más clara de lo que has subido y qué canciones ofrece el servicio. Aunque tus propios archivos están principalmente concebidos para ser subidos a la nube, también incorporará los archivos que has guardado localmente en tu teléfono Android.
En muchos sentidos, esto es lo que Spotify
 debería haber hecho desde hace tiempo. Pero la empresa sueca tiene todavía algunas ventajas. Cuenta con más canciones, más relaciones con discográficas, un componente de intercambio social más desarrollado y una aplicación de escritorio que te permite incorporar tus archivos personales sin tener que subirlos a la nube. Pero estas no son cosas que están fuera del alcance de Google.
Pero incluso si el servicio de Google resulta ser bueno, también es posible que las personas no quieran abandonar el que ya utilizan, pues allí han armado cuidadosamente sus colecciones, listas de reproducción y preferencias. Abandonar Spotify o Rdio significaría abandonar todo ese tiempo dedicado a retocar nuestro acervo sonoro.
Pero para atraer a algunos de esos clientes, Google ha hecho una oferta inteligente: Si te suscribes antes del 30 de junio, sólo pagarás 8 dólares al mes, frente a los 10 dólares mensuales que acostumbran cobrar muchos otros servicios de música.
¿Puede Google realmente convertirse en una amenaza para el gigante de la suscripción de música que es Spotify? Google al menos está poniendo todo de su parte para dar pelea.
Ahora todo lo que necesita es un nombre mejor que ‘Google Play Music All Access'. 
Cnnexpansion

Apps Store llega a los 50,000 millones de descargas

Los clientes de Apple han descargado más de 50,000 millones de aplicacionesen la tienda App Store
.
La firma de la manzana agregó que los clientes de la App Store descargan más de 800 aplicaciones por segundo y más de 2,000 millones al mes. 
 "Apple quiere agradecer a nuestros increíbles clientes y desarrolladores por llegar a las 50,000 millones de aplicaciones descargadas", dijo Eddy Cue, vicepresidente senior de Software y Servicios de Internet de Apple.
La app número 50,000 millones fue adquirida por Brandon Ashmore de Mentor, Ohio, quien recibió como premio 10,000 dólares para que los use en esa tienda online, indicó Apple en un comunicado.
"La App Store transformó completamente cómo las personas utilizan sus dispositivos móviles y ha creado un próspero ecosistema de aplicaciones que ha pagado más de 9,000 millones de dólares a los desarrolladores. Estamos absolutamente sorprendidos de cruzar este récord en menos de cinco años", agregó Cue.
La App Store fue lanzada en 2008 con sólo 500 apps. A la fecha, ofrece más de 850,000 aplicaciones para usuarios de iPhone, iPad y iPod touch en 155 países de todo el mundo.
Cnnexpansion

jueves, 16 de mayo de 2013

Facebook y Twitter listos para Google Glass

(CNNMéxico) — La red social Facebook forma parte del selecto grupo de empresas que ofrecerán una aplicación para los usuarios que adquieran un equipo Google Glass, informó este jueves la empresa creada por Mark Zuckerberg durante su conferencia anual Google I/O 2013.
“Estoy muy contento de anunciar a nuestra nueva colección de aplicaciones desarrolladas para Google Glass (…) queremos aumentar la mayor cantidad de desarrollos en corto tiempo”, dijo el desarrollador de Google para Project Glass, Timothy Jordan en el Moscone Center.

La aplicación por el momento es bastante simple: permite tomar fotos, compartirlas, añadir comentarios mediante voz o borrar la foto. La aplicación está disponible de manera gratuita en la tienda especial para desarrolladores que utilizan desde hace algunos días los Google Glass.
Otras empresas también han desarrollado aplicaciones específicas para el nuevo dispositivo de Google. La de CNN permite enviar videos con actualización de ciertas noticias; con la de ELLE se pueden capturar fotografías de los diseños favoritos que la persona se encuentre en la calle, y la de Evernote permite ingresar elementos a una lista de cosas por hacer.
Twitter desarrolló una aplicación que permite a los usuarios de Google Glass compartir en la red social fotografías tomadas con los lentes. La imagen aparece junto con el hashtag #throughglass. También permite responder un mensaje, retuitear o marcar un tuit como favorito, informó la red social este jueves a través de su blog.
Los Google Glass aún son un prototipo. Los lentes permiten descargar imágenes y audio así como realizar tareas informáticas a través de una pantalla electrónica montada en el lateral de una montura de lentes. También es posible acceder al correo electrónico y recuperar información de internet.
Google ha adelantado que el dispositivo saldrá a la venta a finales de año, aunque no ha dado a conocer el costo.
El anuncio de las aplicaciones para los Google Glass ocurre tres semanas antes de que Apple lleve a cabo su propia conferencia anual de desarrolladores, conocida como WWDC ’13, y en la que se espera que presente innovaciones de software para sus equipos móviles y computadoras portátiles.
El evento de Google I/O, cuyas siglas se refieren tanto a Innovación y Apertura (Openness, en inglés), así como Input y OutPut, se lleva a cabo desde el 2008 en San Francisco California, a una hora de Mountain View, donde se ubican las oficinas centrales del gigante de Internet.

Google presenta servicio de musica

Google presentó este miércoles su nuevo servicio de música, conocido como Google Play Music All Access, con el que planea competir por este mercado con compañías como Spotify o Pandora.
El servicio, disponible sólo en Estados Unidos por el momento, fue anunciando durante el Google I/O 2013, 
su conferencia anual de desarrolladores.
Tendrá un costo de 9.99 dólares al mes, poco menos de 120 pesos, un costo similar al que presentó Spotify en semanas recientes en México.

Los acuerdos para presentar esta plataforma fueron hechos con Universal Music Group, Sony Music Entertainment y Warner Music Group. Algunos de los artistas que forman parte de este catálogo son Bob Dylan, Rihanna, Alicia Keys, Jay-Z, y más.
Sobre su aparición en otros países, la firma dijo que sería en los próximos meses, sin especificar.
Rumores apuntan a que Apple podría presentar una plataforma de negocio similar a la de Google, pero que no ha llevado a cabo por temor a dañar su altamente rentable negocio con iTunes.
El anuncio fue hecho en el Moscone Center, el mismo espacio en el que en menos de tres semanas Apple realizará también su conferencia anual de desarrolladores, conocida como WWDC ‘13, en la cual se espera que presente innovaciones en materia de software para sus equipos móviles y actualizaciones para sus computadoras portátiles.
El evento de Google I/O, cuyas siglas se refieren tanto a Innovación y Apertura (Openness, en inglés), así como Input y OutPut, se realiza desde 2008 en San Francisco California, a sólo una hora de Mountain View, donde se encuentran las oficinas centrales del gigante de Internet.
Cnnexpansion

miércoles, 15 de mayo de 2013

Blackberry Messenger disponible para Iphone y Android

Otra patada de blackberry para sobrevivir:
Thorsten Heins, CEO de Blackberry, este martes dio una noticia que era largamente esperada por el ambiente tecnológico: BlackBerry Messenger estará disponible durante el verano boreal (invierno de Sudamérica) para los sistemas operativos iOS y Android, y de manera gratuita.
De este modo, BlackBerry quiere meter una pata en otras plataformas como un modo de frenar el avance de mensajeros multiplataforma como el consolidado WhatsApp y el ascendente Viber. BBM será compatible con iOS 6 o superior y con Android 4.0 en adelante.
Con más de 60 millones de usuarios alrededor del mundo y 10 mil millones de mensajes enviados diariamente, la plataforma de la firma canadiense llega a los equipos de otras compañías para posicionarse como el número 1 de la industria. Motivos para ser ambicioso no le faltan: BBM es famoso por su seguridad y rapidez, algo que tanto en el ambiente laboral como doméstico resulta hoy en día imprescindible.
En una primera etapa, BBM para iOS y Android tendrá disponible únicamente el envío y recepción de mensajes, y la opción Groups. Posteriormente, se agregarán características ya disponibles para equipos Blackberry: Voice, Video y Channels, el servicio de suscripción de canales también presentado durante la Keynote inaugural de BB Live.
Redusers

martes, 14 de mayo de 2013

Blackberry presenta el Q5

BlackBerry anunció un nuevo teléfono inteligente de gama media con un teclado físico este martes, una característica que aún lo diferencia de la mayoría de sus rivales, y dijo que sus nuevos dispositivos, que pueden resultar un gran éxito o un fracaso, han puesto a la compañía de vuelta en "terreno sólido".
La compañía canadiense, que espera que sus nuevos teléfonos inteligentes que operan con su sistema operativo BlackBerry 10 representen un cambio radical, dijo que el nuevo teléfono Q5 de gama media estará disponible en el verano en una serie de colores.
BlackBerry, que cambió su nombre Research In Motion, ha cedido participación de mercado ante el iPhone de Apple Inc y la popular línea de dispositivos Galaxy de Samsung Electronics Co, que opera con el sistema operativo Android de Google.
Las acciones de BlackBerry cotizaban con leve baja en Nueva York y Toronto poco después de la apertura del mercado.
cnnexpansion

10 razones para odiar a Apple

Después de más de cinco años escribiendo un blog sobre Apple, creo que lo he oído todo, desde fanboys y compradores borregos de acciones hasta la iBasura. Pero, ¿qué hay en esta empresa que atrae a esos detractores tan apasionados?
He comenzado una lista. Siéntete libre de aportar.
Apple es arrogante. "Apple diseña Macs, las mejores computadoras personales del mundo..."*
Apple es cerrada. Mira las paredes alrededor de la App Store.
Apple busca la dominación total. ¿Recuerdas Adobe Flash?
Apple es codiciosa. ¿Qué hace con 144,700 millones de dólares?
Las cosas de Apple son demasiado caras. Puedo comprar un Dell por 299 dólares.
Las cosas de Apple no funcionan. Basta con mirar la aplicación Maps.
Apple es el niño mimado de Wall Street. ¿705 dólares por una acción?
Apple es el chivo expiatorio de Wall Street. El señor Mercado ha hablado.
Apple ha perdido su encanto. Sólo un nombre: Tim Cook.
Apple está condenada al fracaso
. Descanse en paz Steve Jobs.
* Extraído del trillado final de los comunicados de prensa de Apple.
Cnnexpansion

lunes, 13 de mayo de 2013

Para el 2014 habra mas celulares que personas

La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) indicó que las suscripciones de telefonía celular pasarán los 7.000 millones y podrían superar la cantidad de habitantes, calculada en 7.100 millones de personas.
Según las estimaciones del reporte anual del organismo
, la penetración de dispositivos móviles durante 2013 la liderará la Comunidad de Estados Independientes (Rusia y los países de la ex URSS), con 170 equipos por cada 100 habitantes, seguida del resto de Europa (128), América (109),países Árabes (105), Asia y Oceanía (89) y África (63). El promedio mundial será de 96 celulares cada 100 habitantes.
En lo referido a Internet, el informe asegura que 2.700 millones de personas estarán conectadas, lo que equivale al 40% de la población global. La región con mayor penetración será Europa, con el 75 por ciento; delante de América (61%), países de la ex-URSS (52%), países árabes (38%), Asia y Oceanía (32%) y África (16%).
La división de estadística de la ITU indica que serán más los hombres que las mujeres las que utilizarán Internet durante 2013, con el 41 por ciento de los accesos contra el  37 por ciento. Esto equivale a 1.500 millones de hombres y 1.300 millones de mujeres.
Por otro lado, el informe señala que el 41 por ciento de los hogares estará conectado. Nuevamente Europa estará en el tope de penetración, con el 77 por ciento, seguida por América (61%), los países de la ex Unión Soviética (46%), países Árabes (34%), Asia y Oceanía (33%) y África (7%).
Pero el trabajo también indica que crecerá el uso de Internet móvil, con más de 2.000 millones de suscripciones, un crecimiento del 40% anual y casi de 10 veces desde 2007, cuando se situaba en 268 millones. La proporción por habitante será superior en Europa (68%), acompañada por América (48%), ex-URSS (46%), Asia y Oceanía (22%), países Árabes (19%) y África (11%).
Fuente: UIT – BBC 

sábado, 11 de mayo de 2013

Yahoo, sin poder librarse de Microsoft

Yahoo quizás quiera rescindir su acuerdo de búsqueda con Microsoft, pero el gigante de Internet en realidad no tiene otra opción.
En 2010, Yahoo básicamente renunció a la búsqueda, entregándole las llaves a Microsoft para que éste ofreciera los resultados del motor de búsqueda Bing en sus sitios web. Yahoo le paga a Microsoft el 12% de los ingresos publicitarios generados por esas páginas.
No es ningún secreto que la mancuerna no ha dado los frutos que Yahoo esperaba. El acuerdo para unir sus sistemas de búsqueda tiene una vigencia de 10 años, pero el diario Wall Street Journal informó esta semana que Yahoo estaría intentando ponerle fin. La CEO de Yahoo Marissa Mayer ha dicho varias veces que los ingresos procedentes del acuerdo de búsqueda con Microsoft han sido "decepcionantes".
Según los términos del acuerdo, cualquiera de las partes puede retirarse en 2015. Sin embargo, Yahoo no tiene a nadie más en su carné de baile. Su única opción sería irse con Google, y hay un gran problema con eso.
Yahoo y Google intentaron formar una sociedad comanditaria de búsqueda en 2008, pero el Departamento de Justicia de Estados Unidos desbarató sus planes debido a preocupaciones antimonopolio. De existir, "Yahoogle" controlaría hoy casi el 80% del mercado de las búsquedas, según datos de comScore.
Si Yahoo puede encontrar una manera de estructurar ese acuerdo sin suscitar amonestaciones regulatorias, Google podría ser su salvación, señaló Victor Anthony, analista de Topeka Capital Markets, en una nota reciente a sus clientes.
"Una sociedad con Google es la mejor esperanza para que Yahoo detenga su caída en la cuota de búsqueda", escribió Anthony.
A pesar de que Mayer es una ‘exGoogler', un acuerdo con Google es muy poco probable dado el escrutinio antimonopolio que continúa asediando el gigante de las búsquedas, sostiene el analista de S&P Capital IQ Scott Kessler.
"La realidad es que es una historia interesante, porque hay mucha historia e intriga detrás", dijo Kessler. "Pero al final del día, creo que el acuerdo con Microsoft va a continuar".
Algunos inversionistas han pedido que Yahoo vuelva a sus raíces y tenga su propio motor de búsqueda. Pero Kessler tampoco cree que eso suceda, sobre todo después de que Yahoo se ha dedicado en los últimos años a reducir costos y despedir a empleados no esenciales.
"Sería una tarea hercúlea para Yahoo, liberarse de este acuerdo, empezar de cero, y reconstruir un equipo de búsqueda, tecnologías y estrategia," señaló Kessler.
A pesar de las dificultades en el frente de la búsqueda, ese negocio aportó 1,900 millones de dólares de los casi 5,000 millones de dólares en ingresos que Yahoo obtuvo en el año 2012
. Sigue siendo una parte importante del negocio de Yahoo, y Mayer dejó en claro esta semana que está centrada en mejorar la búsqueda, por lo menos en lo que respecta a la experiencia del usuario.
"La mayoría de las innovaciones se darán en la búsqueda", dijo Mayer el martes en la conferencia Wired Business en la ciudad de Nueva York. "Nuestra atención está realmente en la parte que atañe al usuario... por ejemplo, podemos construir los resultados de una manera diferente".
En opinión de Kessler, ese el camino correcto a seguir. "No es necesariamente una mala cosa dejar que otros se encarguen del aspecto tecnológico", aseguró.
Así pues, en el futuro inmediato, los resultados de Yahoo seguirán siendo los de Bing.
Cnnexpansion

Itunes verdugo de la musica

Lo creas o no, la iTunes Music Store de Apple cumplió 10 años
. Aunque iTunes ha sido en muchos aspectos una bendición para los amantes de la música digital, ha sido una fuente de frustración permanente para la industria de la música.
Desde la introducción de la iTunes Music Store el 28 de abril de 2003, las ventas musicales han caído en picada en Estados Unidos: de 11,800 millones de dólares en 2003 a 7,100 millones de dólares el año pasado, según la Recording Industry Association of America (RIAA). Al ajustar a la inflación, los ingresos han caído en más de mitad desde que Apple lanzó la iTunes Music Store.
Curiosamente, durante ese mismo tiempo, la gente ha estado comprando más música que nunca. ¿Cómo es eso posible? Es debido a que la iTunes Music Store popularizó el sencillo digital barato.

Después de maltratar a los grandes sellos discográficos durante una serie de ahora legendarias negociaciones, el entonces presidente ejecutivo de Apple, Steve Jobs, fue capaz de ofrecer inicialmente álbumes digitales por 10 dólares y cualquier pista individual de ese álbum por 99 centavos de dólar.
Eso cambió la industria de la música para siempre. Cuando las ventas de música alcanzaron su punto máximo en 2000, los estadounidenses compraban 943 millones álbumes en CD, y las ventas digitales no eran ni un puntito en el radar. Para 2007, sin embargo, los sencillos digitales de bajo costo superaron a los CD -por un amplio margen- generando 819 millones de ventas contra sólo unos 500 millones de dólares de los CDs.
El año pasado, se vendieron 1,400 millones de sencillos digitales, superando las ventas de CD por un factor de siete. Más de tres cuartas partes de todas las transacciones relacionadas con música fueron sencillos digitales el año pasado, de acuerdo con la RIAA.
iTunes de Apple está detrás de ese cambio radical. Según estimaciones de NPD Group, iTunes es responsable actualmente del 63% de todas las ventas de música digital. Incluso después de la aparición de lacompetencia encabezada por Amazon
y Google.
La popularidad y la facilidad de descarga de sencillos digitales baratos han transformado a la industria. El sencillo no había sido tan popular desde la época del vinilo. El disco más pequeño y barato de 45 pulgadas dominó la música en los años 1950 y 60, pero la industria de la música se avivó en los años 70.
Los sencillos de vinilo, casete y CD fueron siempre más baratos para los consumidores, pero los costos de fabricación no. Tampoco lo era el espacio necesario para albergarlos en las tiendas. Así, el sencillo se volvió cada vez más difícil de conseguir.
La realidad es que si los sencillos hubieran sido tan fáciles de conseguir hace una década como lo son hoy en día, habrían sido igual de populares. Descartando a los nerds de la música, el oyente promedio realmente sólo se interesa por unas cuantas canciones de cada álbum como máximo.
Así que ¿cómo es que la iTunes Music Store, con su formato de archivo propietario y limitado soporte de dispositivos, lideró este avance?
Para cuando la iTunes Music Store llegó, el iPod iba muy bien encaminado a convertirse en un éxito desbocado, lo que significa que Apple ya tenía una base instalada de clientes a través de iTunes.
Los competidores, como Rhapsody, estaban en su mayoría dedicados a streaming de música. Algo más importante era que sus archivos no estaban diseñados para su uso en el iPod, y mucho menos para la mayoría de los reproductores de MP3.
Sin el iPod, iTunes y su tienda de música eran aparentemente inocuos. Pero la combinación mágica de comprar una canción al instante y llevarla consigo a cualquier parte dio a los amantes de la música una buena razón para abandonar el CD.
¿Podrían repuntar alguna vez las ventas musicales? Probablemente no, dice el analista de NPD Russ Crupnick. El opina que los músicos tendrán que depender cada vez más de las giras, las ventas de mercancías y de patrocinio para compensar las ventas perdidas de discos.
La suscripción a los servicios de streaming de Spotify y otras aplicaciones de música podría ayudar a impulsar el negocio, dice Crupnick, pero la idea de que eso traiga de vuelta la industria a sus antiguos máximos parece elevada.
Irónicamente, podría ser de Apple quien esté en peligro de perder su control sobre el negocio de la música. La habilidad de Apple de mantener su relevancia en la música digital muy bien podría depender de su capacidad de transición hacia el modelo de suscripción de streaming, que suma usuarios con rapidez.
Sin embargo, el efecto de la iTunes Music Store en la forma en que la gente compró música durante los últimos 10 años ha asegurado que la industria de la música nunca vuelva a ser la misma.
Cnnexpansion

jueves, 9 de mayo de 2013

Youtube lanza canales de pago

REDACCIÓN, (AFP).-  YouTube, la plataforma propiedad del gigante de internet Google, lanzó el jueves un programa piloto de canales de pago para su servicio de video en línea, que permitirá generar ingresos a los creadores de contenido, según anunció en un mensaje en su blog oficial.
"A partir de hoy, ponemos en marcha un programa piloto para un pequeño grupo de socios que ofrecen canales de pago en YouTube con una tarifa de suscripción a partir de 0.99 dólares por mes", anunció.
La entrada de blog señaló que cada canal ofrece una versión de prueba gratuita de 14 días, y muchos dan descuentos en suscripciones anuales.Esto es sólo el comienzo.
Estaremos lanzando más canales de pago en las próximas semanas", indicó YouTube en el blog.
Google compró YouTube en 2006 por 1.650 millones de dólares.
El servicio se estima que genera una pequeña cantidad de ingresos por publicidad, pero el contenido ha sido gratuito hasta ahora.YouTube ha añadido progresivamente contenidos profesionales, como programas de televisión y películas, a su oferta de videos de aficionados, en un intento por captar anunciantes.
Los nuevos canales de pago incluyen Acorn TV, que ofrece programas de televisión británicos a 4.99 dólares por mes, National Geographic Kids, a 2.99 dólares al mes o 30 dólares al año, y PrimeZone Deportes, a 2.99 dólares por mes.
A principios de este año, Google dijo que más de mil millones de personas usan YouTube cada mes, indicando que la posibilidad de acceder al sitio desde teléfonos inteligentes ayuda a impulsar el crecimiento.

La terquedad de Nintendo

A pesar de sus magníficos juegos y de los éxitos pasados, Nintendo siempre ha sido un poco sorda a la hora de detectar y adoptar las nuevas tendencias en el terreno de los videojuegos. Esa osadía finalmente le ha costado cara.
La compañía solamente vendió 3.45 millones de consolas Wii U en el primer trimestre, 
incumpliendo su propia meta de cuatro millones. El dispositivo portátil 3DS también ha sido una decepción fuera de Japón.
Para empeorar las cosas, la solución de Nintendo al problema es un enigma: el CEO Satoru Iwata anunció la semana pasada su apoyo a las transacciones in-game y a los modelos de pago por suscripción. Como conceptos secundarios están bien, pero si Nintendo piensa que esto es lo que los jugadores realmente quieren de una consola moderna, ha perdido el contacto con la realidad.
Por décadas, este tipo de pensamiento es el que ha plagado a Nintendo: La empresa es consciente de las últimas tendencias y cambios en la arena de los juegos, pero opta por ignorarlos en nombre de la simplicidad, en favor del videojuego amigable-con-toda-la-familia. En cambio, Nintendo a menudo opta por desarrollar sus propia versión, distorsionada y contra-intuitiva, de las últimas tendencias.
Desde el lanzamiento de la GameCube en 2001, Nintendo ha rehuido a los juegos en línea y a las funciones diseñadas para el entretenimiento que fueron populares en las consolas rivales, como la Xbox de Microsoft o la PlayStation de Sony. Cuando por fin ofreció algunas de estas funciones, a menudo estaban mal concebidas (como el servicio de juegos en línea ‘Wi-Fi Connection'); y otras no estaban disponibles para las masas (la Panasonic Q, una Gamecube con reproductor de DVD que sólo salió en Japón).
A veces esta fascinación de Nintendo por ser diferente ha dado sus frutos, sobre todo cuando lanzó la consola Wii que supuso un cambio de paradigma. Pero los efectos negativos de esta tendencia no han sido nunca tan evidentes como ahora, con las débiles ventas de su última consola, la Wii U.

Mientras Microsoft
 y Sony están transformando la consola de juegos en ordenadores consumados y pensados para la sala de estar, Nintendo está atrincherada,
 jalada contra su voluntad, negándose a reconocer plenamente que los tiempos han cambiado.
La Wii U fue el intento de Nintendo para ampliar sus ideas innovadoras. Sin embargo, el impacto no ha igualado al de la Wii. Algunas de las nuevas características de la Wii U, como el controlador equipado con una pantalla táctil se sienten complicadas y menos innovadoras en comparación con tecnologías como la cámara Kinect de Microsoft. Los videojuegos para Nintendo que en realidad le sacan jugo a esta tecnología de movimiento no provendrán de terceros desarrolladores y los propios títulos de Nintendo (que son excelentes la mayoría de las veces) no verán la luz pronto.
Shigeru Miyamoto, la figura emblemática de Nintendo, ha pedido paciencia para el lanzamiento de más juegos, pero esta vez, limitarse a ofrecer sus habituales juegos de excelente manufactura no será suficiente.
Cierto, la consola Wii U ha mejorado su servicio de juegos en línea, y ofrece más contenidos y funciones que se integran con el televisor. La compañía dijo la semana pasada que se centrará más en lo que puede hacer con la distribución digital de juegos para la Wii U. Es una buena noticia, incluso si Nintendo lleva un rezago de cinco años. Pero la compañía tiene que asumirlo como un pilar de su estrategia de negocio.
Y teniendo en cuenta que Nintendo siempre ha dicho que se preocupa más por el juego que por los gráficos, parece extraño que no haya dedicado más tiempo y esfuerzo en construir su plataforma WiiWare para desarrolladores independientes que buscan liberar títulos originales. WiiWare tuvo un comienzo prometedor en 2008, como el alojamiento inicial de títulos como World of Goo y Mega Man 9, pero desde entonces se ha dedicado a una ristra de minijuegos baratos y genéricos. Desde 2012, menos de 25 títulos han sido lanzados a través de la plataforma.
Luego está ese ‘detalle' que nadie quiere reconocer: el smartphone gaming o los videojuegos en teléfonos inteligentes. Nintendo insiste en que no liberará sus juegos en smartphones, a pesar de que probablemente se conviertan al instante en los más vendidos.
Es comprensible que Nintendo no quiera liberar algunos de sus juegos más recientes en una plataforma móvil rival, por temor a canibalizar sus otros productos, pero viendo el éxito que han logrado compañías como Square Enix, que ha reeditado sus títulos de Final Fantasy para el iPhone, ¿qué daño real hay en ofrecer juegos como Super Mario Brothers? Nadie va a comprar una Nintendo 3DS sólo para descargarlo de la tienda electrónica.
Desde los días de la Nintendo 64, siempre ha sido bastante fácil ver cuándo, dónde y por qué Nintendo tropezaría como empresa. Y con frecuencia, ese tropiezo era provocado por su propia terquedad. Sus descuidos pasados se acumulan y la han dejado muy por detrás de sus pares en estos días.
Me pregunto cuántos ases guarda Nintendo bajo la manga para salvarse a sí misma una vez más.
cnnexpansion

miércoles, 8 de mayo de 2013

La revolucion de tv internet

Podemos examinar hasta el cansancio las estrategias de Netflix y Comcast, pero la velocidad a la que la televisión se aleje del cable para acercarse a Internet
 dependerá en gran medida de lo que las personas decidan hacer en sus hogares.
Ahora que tienen el hardware y el software para acceder a la televisión en línea (y, por supuesto, muchos vídeos para disfrutar) todos los ojos están puestos en los telespectadores.
Más de la mitad de los espectadores estadounidenses -el 56% de todos los hogares con acceso a banda ancha- tienen hoy al menos un televisor conectado a Internet, según un informe elaborado por la firma de análisis de mercado The Diffusion Group, titulado "Defining the In-Home CE and Network Ecosystem 2013". Alrededor de dos tercios de los hogares del país tienen banda ancha.
Aunque los espectadores utilizan una variedad de medios para visualizar los videos de Internet (ofertados por Netflix y otros servicios) en sus pantallas de televisión, aparentemente los televisores inteligentes son cada vez más populares, si bien la mayoría de las personas siguen portando contenido de video a través de consolas de videojuegos como la Xbox 360, la PS3 de Sony y la Wii de Nintendo. Alrededor del 62% de los hogares estadounidenses poseen una consola de ese tipo, que es utilizada alrededor de una cuarta parte del tiempo para ver la televisión, en promedio.
Pero los televisores inteligentes han llegado con fuerza, y crecen más rápido que los dispositivos
específicamente hechos para llevar el contenido de Internet a la televisión (como Roku o la Apple TV). Alrededor del 14% de los hogares con banda ancha poseen un dispositivo específico de Internet-a-TV, mientras que alrededor del 25% posee un televisor inteligente. La posesión de televisores inteligentes se ha duplicado en el último año, mientras que la propiedad de los dispositivos específicos creció en sólo dos puntos porcentuales. Sin embargo, solamente dos tercios de los televisores inteligentes están realmente conectados a Internet, según el informe.
Otro informe, éste de NPD Group, concluyó que para el próximo año, todos estos medios para conectar Internet a los televisores superarán las conexiones a través de los reproductores Blu-ray. Por ahora, más personas se conectan mediante Blu-ray que a través de televisores inteligentes, pero esa situación está invirtiéndose rápidamente... otra señal de que las personas están abandonando las películas en discos.
El informe de NPD Group, "Connected Home", también reveló que el 40% de los hogares con televisores conectados a Internet ve videos de Netflix, 17% ve vídeos de YouTube y
 11% ve películas y programas de televisión vía Hulu.
Cnnexpamsion

Microsoft corregira error

Microsoft dice que corregirá ymejorará Windows 8
 para atender las quejas y confusión que ha generado la versión más reciente de su sistema operativo.
Al Windows 8  se le responsabiliza en parte de haber profundizado el desplome en las ventas de computadoras personales.
La empresa dijo este martes que proveerá una versión reajustada a los consumidores y empresas este año.
Los cambios, parte de un paquete de programas de cómputo al que se le dio el código de "Blue", son una admisión tácita de defectos en Windows 8, un reacondicionamiento radical del omnipresente sistema operativo de Microsoft.
Con una transformación presentada en octubre, Microsoft esperaba tener una participación más prominente en el creciente mercado de dispositivos móviles conservando al mismo tiempo su dominio en computadoras personales, pero el diseño de Windows 8 (que hace énfasis en mosaicos interactivos y controles táctiles) parece haber confundido a tanta gente como a la que impresionó.
La compañía de investigación International Data Corp afirma que Windows 8 contribuyó a una disminución de 14% en las ventas de computadoras personales a nivel mundial durante los tres primeros meses del año, la caída más grave que se tenga registrada con respecto al mismo trimestre del año previo.
Mientras tanto, la venta de teléfonos multifuncionales y tabletas está repuntando.
Los mayores beneficiarios han sido Apple (fabricante del iPhone y la iPad) y Samsung Electronics, que vende la mayor cantidad de dispositivos que operan con el programa Android de Google.
Este buscador se está beneficiando además de la popularidad de Android a través de un creciente tráfico inducido hacia sus servicios, lo que ha creado más oportunidades para que la compañía exponga publicidad por la que cobra.
En cambio, los principales fabricantes de computadoras personales, como Hewlett-Packard y Dell, que venden fundamentalmente máquinas operadas por Windows, atraviesan una crisis financiera que ha dañado sus acciones y suscitado dudas sobre su futuro.

A pesar de los indicios preocupantes, Microsoft insiste en que está complacido con el desempeño de Windows 8.
La compañía con sede en Redmond, Washington, dijo que se han vendido hasta ahora al menos 100 millones de licencias de Windows 8, frente a aproximadamente 60 millones en enero.
Cnnexpansion

martes, 7 de mayo de 2013

Nuevo Mini Ipad para el 2013 y 2014

Apple tendría listos dos nuevos dispositivos con tecnología Retina. En ambos casos se trata de versiones mini del conocidísimo iPad. La primera de estas versiones se lanzaría durante la segunda mitad de 2013, mientras que para la segunda habrá que esperar hasta el primer cuatrimestre de 2014. Esta movida sería similar a la efectuada por la compañía el año pasado, cuando la tercera y cuarta versión del iPad aparecieron en el mercado con apenas 6 meses de diferencia. El problema con dicha estrategia es que en su momento suscitó varias críticas, y es de esperar que varios usuarios no se sientan demasiado felices con esta repetición.
La información fue suministrada por Richard Shim, analista para NPD DisplaySearch. Shim apunta al tercer trimestre de este año como fecha del lanzamiento del primer modelo iPad mini Retina. Previamente se había señalado que la segunda generación del iPad Mini no llegaría sino hasta 2014, pero el dato fue corregido. Sin embargo, no existe ningún programa concreto ni afirmación oficial, por lo que los estimados podrían volver a cambiar. Shim comentó que la tecnología a emplear en la pantalla todavía no ha sido decidida. Una opción es la utilizada en el iPhone 5
, el LTPS. El único problema es que el rendimiento de esos paneles se reduce a medida que se aplica a mayores dimensiones. Muchos rumores se han producido al respecto de las características de una futura nueva versión de este dispositivo; lo que es casi seguro es que tendrá un procesador mejorado.
Apple ha encontrado en los iPad un camino exitoso a pesar de la gran competencia que encuentra en dispositivos Android. Los mini se han posicionado también como una alternativa más accesible y económica a los productos estrella de la empresa, que muchas veces no tienen forma de llegar a mercados donde el precio es un factor importante. Apple suele ofrecer sus productos a precios similares a aquellos que los precedían, sin embargo esto podría ser dificil dado que la producción en masa podría afectar los costos de los componentes.
*Fuentes:* Phonesreview
, Appleinsider